應(yīng)用:軟件多不如質(zhì)量高
對于手機(jī)軟件來說,一直以來都是越多越好為主流觀點(diǎn)。此前筆者也曾說過,對于很多購置蘋果iPhone 4卻安裝軟件幾乎為零的用戶是“暴殄天物”。今日,對于軟件方面來說,還有同樣一個重要的一點(diǎn)也日益受到重視,即應(yīng)用質(zhì)量。僅從數(shù)字方面來說,Android、Symbian S60以及iOS的軟件游戲算下來都有數(shù)萬之舉,而這一個數(shù)字相對于用戶也幾乎等于“無窮大”了。但在實(shí)用方面,其卻有著天壤之別。這樣的結(jié)果就是源于一個很大的原因——應(yīng)用質(zhì)量。
采用Android系統(tǒng)的摩托羅拉Milestone2正面圖片
雖然三個平臺都有著豐富的軟件資源,但在日常使用中,蘋果的iOS系統(tǒng)除了在數(shù)量上甚多之外,質(zhì)量上也是其他兩個系統(tǒng)暫時無法企及的,這也就是蘋果iPhone系列手機(jī)可以持續(xù)受人喜愛的原因之一。而這一點(diǎn)從剛剛起步不久的Windows Phone 7操作系統(tǒng)也可以看出端倪。除了在沖擊數(shù)量以外,日常必備的軟件應(yīng)用以及數(shù)款頂梁柱型應(yīng)用的發(fā)布都為Windows Phone 7普及奠定了基礎(chǔ)??梢灶A(yù)見,未來的手機(jī)平臺的競爭完全不是數(shù)量上的競爭,而是每個平臺都有自己知名的應(yīng)用,甚至是“獨(dú)占”的軟件或游戲。
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