忙碌的九月即將過去,一波新機的發(fā)布也暫時告一段落??偨Y(jié)一下九月份手機行業(yè)的關(guān)鍵詞,無疑就是三個字“全面屏”。當眾多品牌推出的全面屏手機開售,并成功來到用戶的手上之后,小編想問大家一句,你真的覺得全面屏手機好用嗎?如果答案是“一般”、“沒什么感覺”等等,你有考慮過原因在哪嗎?這便是產(chǎn)品完成度不夠所造成的用戶體驗大打折扣。
新技術(shù)能否成為未來趨勢 主要取決于技術(shù)的完成度
這就好比,手機行業(yè)的第一次大變革。那時,習慣了功能機的用戶剛剛開始接觸智能手機,第一感覺也是,“哇,手機除了打電話、發(fā)信息,居然還能實現(xiàn)這么多功能?”,“這部手機真的太神奇了!”......在那之后呢?
目前被公認的第一部智能手機是IBM Simon,上市于1994年8月16日,最初的售價高達899美元。其相比當時流行的功能機實在要強大許多。首先,屏幕觸控的應用(電阻屏,也就是需要一根筆才能用);其次,內(nèi)置了日歷、世界時鐘、記事本、電子郵件以及游戲等應用程序。這在當時那個年代簡直就是奇跡,但在用戶體驗上,它并不優(yōu)秀。試想當時那個年代讓你隨身帶一部重達500g的移動設(shè)備,這是多大的一個負擔啊。另外,手機中內(nèi)置的各項應用程序其實只是實現(xiàn)了功能的應用,優(yōu)化方面并不是很好,所以,其實這部手機只做到了“我有你未必能用”的炫技境界。
隨后,蘋果在2007年再度革新了智能手機的定義。第一代iPhone的出現(xiàn),再度刷新了人們對智能手機的認識,它被當時的媒體譽為“上帝手機”,一上市便引發(fā)了購買熱潮。然后,當人們真正拿到這款“上帝手機”時,發(fā)現(xiàn)在使用上它還是存在一些問題,例如不支持3G網(wǎng)絡、無法復制和粘貼等,尤其是無法拆解的電池也引發(fā)了市場的爭議。
縱觀歷史,每一次手機行業(yè)中新技術(shù)的應用,都會經(jīng)歷一個從初級到高級,從單一到完整的過程。而這一過程,也正是手機從滿足用戶需求到提高用戶體驗的過程,所以,新技術(shù)能否成為一個行業(yè)未來發(fā)展方向?qū)O大程度取決于該項技術(shù)的完成度。
各流派“全面屏”爆發(fā)新一輪用戶痛點
回到全面屏技術(shù)也是一樣,當前,主流手機廠商都已推出了自家的“首款”(小米MIX被雷軍定義為概念產(chǎn)品)產(chǎn)品,至于實現(xiàn)全面屏的方式,則各不相同。也正是這各式各樣的全面屏設(shè)計,帶來了全新的用戶痛點。
經(jīng)過一些調(diào)查,小編發(fā)現(xiàn),用戶覺得現(xiàn)階段的全面屏手機在使用過程中出現(xiàn)了幾大痛點:
一、手滑黨的痛苦——碎屏
碎屏,是從大屏手機出現(xiàn)后普遍出現(xiàn)的一大痛點。全面屏手機的到來,對于手機屏幕的硬度提出了新的挑戰(zhàn)。由于盡可能將屏幕做大,在手機的設(shè)計上,必然會犧牲邊框?qū)τ谄聊坏谋Wo措施,直接導致手機在跌落時,屏幕受到更大的沖擊力,繼而導致屏幕碎裂。然而像iPhone X這種雙面玻璃設(shè)計的,恐怕碎的就不單單是屏幕了。
二、解鎖習慣的改變
全面屏手機帶來的另一個改變,自然就是解鎖方式的改變。有些廠商選擇了背后指紋識別、另外有些則改用其他方式(如面部識別)進行解鎖。這便意味著用戶要更改現(xiàn)有的使用習慣,去適應全新的解鎖方式。
三、系統(tǒng)應用適配的問題
系統(tǒng)及應用的適配上,乍看之下用戶對此似乎并不關(guān)心,但在實際使用中,往往適配問題會對用戶體驗造成極大的負面影響。比如屏幕分辨率的優(yōu)化、系統(tǒng)流暢度、專項應用的優(yōu)化等,都將直接影響用戶對手機使用體驗的主觀評價。
四、關(guān)于“搶購”
最后一個問題我們來說說“搶購”,其實這是個蠻怪異的詞語,花錢買東西,為什么還要“搶”?造成搶購的原因,無外乎是備貨不足、產(chǎn)能缺陷等等,導致供不應求,而長期的“搶購”對于用戶而言是一個極差的感受,尤其是在長期買不到貨的情況,用戶或許會因為等待過久導致轉(zhuǎn)頭選擇其他產(chǎn)品。
vivo X20的完成度很高嗎?
在9月發(fā)布的諸多款手機中,唯獨vivo X20提出了全面屏手機設(shè)計的完成度將決定用戶體驗這一概念。對這一概念,vivo X系列產(chǎn)品線經(jīng)理韓伯嘯是這樣解讀的,“我們的這款產(chǎn)品(vivo X20)上的所有技術(shù),不是為了匆匆忙忙上線而做的,是為了帶了用戶優(yōu)質(zhì)的體驗。比如我們不會為了人臉識別而人臉識別,而是更注重普通用戶的使用感覺:速度快,體驗好,沒有高使用門檻,也不犧牲拍照功能、不犧牲厚度和手感。而且,在電池這么大的情況下,做到目前的水平,可以說整體的體驗應該是全面的提升?!?/p>
正如韓伯嘯說的那樣,全面屏手機完成度高的表現(xiàn)主要體現(xiàn)在手機整體體驗的全面提升。以vivo X20采用的面部識別功能為例,根絕韓伯嘯的回憶,最初規(guī)劃采用該項技術(shù)是在2017年的春節(jié)(二月份的時候),“那個時候確實很困難”如今,韓伯嘯想起那個過程,不禁這樣感嘆道。他繼續(xù)回憶道,最開始找了三家解決方案的提供商,其中包括全球頂級的(不方便透露名字),但效果并不理想。隨后,又在國內(nèi)尋找了兩家(解決方案提供商)去做測試。最終,在5月下旬左右,做了一個特別好的版本,也就是目前采用的這種名為“雙向3D識別”的技術(shù),而在正式投入量產(chǎn)前,該項技術(shù)再次經(jīng)過了幾萬次的測試,最終成為了vivo X20現(xiàn)在的面部識別功能。
正是這樣的鍥而不舍、正是這樣的從普通用戶的真實使用體驗出發(fā),所設(shè)計出的產(chǎn)品才會擁有較高的完成度。當然,這是需要對用戶真實體驗的準確把控,以及對技術(shù)的鍥而不舍的專研精神。
再好比vivo X20的全面屏設(shè)計,也是經(jīng)過了反復斟酌的。比如之所以保留了邊框,主要出于對消費者手感與體驗的考慮。韓伯嘯表示,去掉邊框的確可以帶來正面更高的屏占比,但缺點在于機身會變得很厚,手感與使用體驗會降低。所以,vivo X20在設(shè)計時,并沒有一味的去追求“必須做到怎樣怎樣的全面屏”,而是考慮到消費者更容易接受怎樣的手感與使用體驗,就設(shè)計成什么樣的全面屏。
至于前文提到的系統(tǒng)與應用優(yōu)化上,vivo X20也從用戶體驗角度出發(fā),做出了自身的調(diào)整。比如第三代智能引擎的應用,讓系統(tǒng)根據(jù)不同用戶操作習慣,智能優(yōu)先分配更多CPU、內(nèi)存資源,進一步提升軟件啟動速度,為用戶提供更加流暢的使用體驗。另外,本次在Funtouch OS系統(tǒng)中加入的全新分屏功能,更是針對全面屏進行了合理的調(diào)整,充分釋放了全面屏的原有潛力。
最后,vivo X20除了產(chǎn)品設(shè)計外,連上市發(fā)售都盡可能為用戶著想,“vivo X20原本在9月初就可以發(fā)布了,但如果那時發(fā)布,或許會出現(xiàn)供貨不足的情況,所以充分考慮到用戶的購買需求,vivo還是選擇了延期發(fā)布產(chǎn)品?!表n伯嘯接受采訪時說道,而在發(fā)布會上,他曾興奮的宣布,vivo X20提供了超過350萬臺的現(xiàn)貨,以滿足用戶的購買需求。
所以呢?看到這里,小編并不想對vivo X20的完成度下一個定論,但試想,一部采用新技術(shù)的智能手機,從設(shè)計、量產(chǎn)甚至發(fā)布、銷售一連串的環(huán)節(jié)中,都貫穿著對用戶體驗的思考,這樣的產(chǎn)品被用戶喜歡難道不是理所當然的嗎?
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