原本,這是一篇嚴(yán)肅的年終橫評(píng)文章。但是,筆者除了是一名科技小編外,也是一名資深游戲玩家,所以,對(duì)于此前定好的一個(gè)名為“年度人氣游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)在是有點(diǎn)猶豫不決,于是,在這,筆者還是想把這一年對(duì)于游戲的一些觀察與看法來(lái)分享給大家,至于誰(shuí)是“年度人氣游戲”,相信每一個(gè)玩家心中早有答案,不用筆者在這為它們排序。
年底大排行,各家排名大盤點(diǎn)
在討論個(gè)人看法之前,我們還是先來(lái)看看全球幾個(gè)公認(rèn)的頗具影響力的機(jī)構(gòu)、媒體究竟是如何為2018年的游戲進(jìn)行排序的:
TGA(The Game Award):《戰(zhàn)神》力壓群雄斬獲年度游戲大獎(jiǎng)
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,每年的TGA自然是“奧斯卡”級(jí)別的獎(jiǎng)項(xiàng)的存在,比起對(duì)于游戲玩家的爭(zhēng)取,游戲廠商大多都力求在這一舞臺(tái)上斬獲一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。對(duì)于今年來(lái)說(shuō),誰(shuí)才是2018TGA最大的贏家并不好說(shuō),這是為什么呢?主要在于《戰(zhàn)神》與《荒野大鏢客:救贖2》的對(duì)決。在眾多獎(jiǎng)項(xiàng)中,最具頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)地位的莫過(guò)于年度游戲大獎(jiǎng),今年,就在玩家們都覺(jué)得《荒野大鏢客:救贖2》當(dāng)之無(wú)愧的時(shí)候,《戰(zhàn)神》卻異軍突起,成功斬獲該項(xiàng)大獎(jiǎng),其他陪跑的還有《蔚藍(lán)》、《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》以及《刺客信條:奧德賽》。然而,這樣的結(jié)果也在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了一些爭(zhēng)議。
很多網(wǎng)友質(zhì)疑《戰(zhàn)神》為何可以獲得年度最佳游戲的桂冠,對(duì)此,筆者感覺(jué),《戰(zhàn)神》作為一部承上啟下的系列作品,完美的承接了前三部的劇情,并為之后的新系列(新戰(zhàn)神)的誕生開(kāi)了個(gè)好頭。盡管,筆者開(kāi)始時(shí)也非常接受不了已為人父的奎爺帶著兒子奮戰(zhàn)的模式(“小戰(zhàn)神”還沒(méi)事吐槽自己的老爹),但總的來(lái)說(shuō),畫(huà)面足夠精美,打斗場(chǎng)面也非常酣暢淋漓。對(duì)于休閑玩家而言,可以在簡(jiǎn)單模式下暢快的體驗(yàn)全新的劇情發(fā)展,對(duì)于資深玩家而言,又有高難度富有策略性與操作感的戰(zhàn)斗模式帶來(lái)的快感。成功覆蓋了大多數(shù)玩家的需求,盡管不說(shuō)是一部神作,但至少在目前《戰(zhàn)神》系列處于尷尬境地之時(shí),帶來(lái)了足夠的創(chuàng)新與誠(chéng)意,一定程度上突破了此前的瓶頸,所以斬獲年度游戲大獎(jiǎng),也不是絲毫沒(méi)有道理的!此外,《戰(zhàn)神》還同時(shí)獲得了最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
而人氣頗高的《荒野大鏢客:救贖2》似乎在游戲模式的創(chuàng)新并不足以讓人產(chǎn)生眼前一亮的感覺(jué)。但是,游戲整體很好的還原了特殊年代的時(shí)代感,劇情設(shè)計(jì)精美,并沒(méi)有讓玩家感到失望,而且在畫(huà)面與音樂(lè)等方面也足夠讓玩家感到驚喜,也因此,獲得了最佳敘事游戲、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳配樂(lè)/音樂(lè)以及最佳表演四項(xiàng)大獎(jiǎng)。
IGN公布2018年獎(jiǎng)項(xiàng)提名
作為全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體,IGN的年終排行也將成為一項(xiàng)較為重要的考量。但截至筆者稿件撰寫完畢,IGN也只是提供了今年的提名名單,不如我們對(duì)照著名單來(lái)猜測(cè)一下獎(jiǎng)項(xiàng)花落誰(shuí)家吧。
首先來(lái)看看年度游戲的提名,分別為:《俄羅斯方塊效應(yīng)》 IGN評(píng)分:8.5分;《漫威蜘蛛俠》 IGN評(píng)分:8.7分;《太空機(jī)器人救援任務(wù)》 IGN評(píng)分:9.0分;《刺客信條:奧德賽》 IGN評(píng)分:9.2分;《奧伯拉丁的回歸》 IGN評(píng)分:9.2分;《任天堂明星大亂斗:特別版》 IGN評(píng)分:9.4分;《死亡細(xì)胞》 IGN評(píng)分:9.5分;《怪物獵人:世界》 IGN評(píng)分:9.5分;《極限競(jìng)速:地平線4》 IGN評(píng)分:9.6分;《蔚藍(lán)》 IGN評(píng)分:10分;《荒野大鏢客:救贖2》 IGN評(píng)分:10分;《戰(zhàn)神》 IGN評(píng)分:10分。在這些提名當(dāng)中,我們依舊可以看到幾個(gè)熟悉的影子,他們自身的評(píng)分也都不算低,究竟誰(shuí)可以脫穎而出,筆者的看法很可能還是在《荒野大鏢客:救贖2》與《戰(zhàn)神》當(dāng)中二選一了。
總而言之,這兩家的評(píng)分與評(píng)價(jià),大多數(shù)游戲還都是在主機(jī)與PC平臺(tái)上,誠(chéng)然,目前盡管手游日漸重度化,但真正的重度游戲佳作,依舊還是停留在主機(jī)和PC平臺(tái)上,這是一個(gè)無(wú)可厚非的事實(shí)。
手游熱點(diǎn)變化快!
好啦,現(xiàn)在還是來(lái)說(shuō)說(shuō)手游吧,今年來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲絕對(duì)是爆發(fā)式增長(zhǎng)的一年,除了一些長(zhǎng)期占據(jù)下載排行榜的經(jīng)典游戲外,在手游領(lǐng)域更多的是一些紅極一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)爆款游戲,他們火爆的時(shí)候一度成為超越經(jīng)典的存在。
盤點(diǎn)過(guò)去一年中的移動(dòng)游戲排行榜,我們可以發(fā)現(xiàn)有那么幾款游戲,盡管它們時(shí)上時(shí)下,但始終霸占了排行榜當(dāng)中的席位,每個(gè)月都會(huì)出現(xiàn)。比如:《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《第五人格》、《歡樂(lè)斗地主》、《開(kāi)心消消樂(lè)》等,這些游戲算得上是今年人氣一直持續(xù)的幾款經(jīng)典手游,但手游領(lǐng)域的變化總還是比想象中更快。
近年來(lái),手游領(lǐng)域,所謂的現(xiàn)象級(jí)游戲越來(lái)越多,而且更多的現(xiàn)象級(jí)爆款也向休閑類游戲靠攏,比如《黑洞大作戰(zhàn)》、《歡樂(lè)玻璃杯》、《戀愛(ài)球球》等,這類小游戲更偏輕量級(jí),隨玩隨放,但似乎熱度持續(xù)的壽命不會(huì)很長(zhǎng),難以得到延續(xù)。
此外,由經(jīng)典IP引發(fā)的角色扮演類游戲帶來(lái)的熱度也是持續(xù)不見(jiàn),如《圣斗士星矢》、《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》等等,但這類大IP游戲也都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是——氪金。想要獲得經(jīng)典IP中熟悉的角色,總是要付出一些花銷。
話說(shuō)回來(lái),從一個(gè)資深玩家的角度來(lái)說(shuō),手游更多的意義還是在于填補(bǔ)日常的碎片化時(shí)間,而想要體驗(yàn)更加重度的游戲,還是需要在主機(jī)端、PC端進(jìn)行體驗(yàn)。但,手游還是有自己的獨(dú)特之處。當(dāng)下,游戲往往背后的社交屬性似乎也很重要,一款再好的游戲,尤其是競(jìng)技性強(qiáng)的那種,如果玩家不夠多,隨機(jī)匹配不到人,也會(huì)造成游戲體驗(yàn)的下降,導(dǎo)致游戲玩家更難留存,進(jìn)而令游戲熱度不保。
說(shuō)了這么多,至少還是要說(shuō)一些關(guān)于人氣游戲的事情,由于今年的火爆的游戲不少,僅憑我們的一面之詞難以服眾。所以,我們還是細(xì)細(xì)討論下吧。
直播產(chǎn)業(yè)推動(dòng)游戲火爆
2018年以來(lái),我們可以觀察得到,爆火的游戲不少,但爆火的理由卻不盡相同。在今年,除了依靠微信朋友圈病毒式的傳播外,依靠很多平臺(tái)的游戲主播也帶火了一批游戲。
《人類一敗涂地》
這便是一款被直播帶火的小游戲,這一款快節(jié)奏開(kāi)放結(jié)局物理模擬解謎探索游戲,游戲設(shè)置在奇幻漂浮的夢(mèng)境世界中,玩家的目標(biāo)是要通過(guò)一些列解謎來(lái)逃離不斷崩塌的夢(mèng)境,一切僅依靠著玩家的智慧和知識(shí)。當(dāng)然,這些只是官方的介紹,并不是這一游戲爆火的理由。其突然躥紅的理由在于,同時(shí)一起進(jìn)行解謎游戲的幾個(gè)人,可以互相之間拉扯,通過(guò)這種拉扯,可以造成一種極其搞笑的視覺(jué)效果,并且,還可以通過(guò)拉扯來(lái)制止他人過(guò)關(guān),總之就是互坑、互害,但參與游戲的人都笑得頗為開(kāi)心。也正是這樣,在多個(gè)主播的推動(dòng)下,這個(gè)小游戲紅極一時(shí)。
《加拿大死亡之路》
《加拿大死亡之路》是一款像素設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將處在一個(gè)被僵尸們包圍的世界上,而玩家能做的就是盡可能的生存下來(lái),并且開(kāi)著汽車一路朝著加拿大狂奔。該款游戲包含了此前火爆的日記式游戲《生命線》那種隨機(jī)的情況,也包含了諸如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的大體生存模式,加之游戲內(nèi)存在各種各樣的彩蛋,且有更強(qiáng)的操作娛樂(lè)性。于是,短期之內(nèi),在眾多主播的帶領(lǐng)下,也使得該款游戲頗為令人喜愛(ài)。
當(dāng)然,諸如此類爆紅的小游戲還有很多,比如《返校》、《深夜廻》等,這類劇情類的小游戲似乎更能吸引到人的眼球,加之主播對(duì)于游戲劇情的講解,也使得觀看者更想親自嘗試一下。
除了這些小游戲,紅遍各大直播平臺(tái)的依舊是以《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等主流游戲?yàn)橹?,再此,這些游戲小編就不為大家一一贅述了。
另外,盡管國(guó)內(nèi)游戲在游戲模式的創(chuàng)新上略顯乏力,但整體游戲制作水準(zhǔn)早已趕超世界水準(zhǔn)。并且,在直播主播的帶領(lǐng)下,很多國(guó)產(chǎn)游戲也更加受到玩家的青睞。
《靈魂籌碼》
這是一款與《黎明殺機(jī)》有著相同游戲模式的國(guó)風(fēng)游戲,與《黎明殺機(jī)》不同,該游戲背景設(shè)定在了民國(guó),參與游戲的人物也都是頗具國(guó)內(nèi)文化的色彩,另外,游戲制作者還為每個(gè)角色增加了豐富的小傳來(lái)使得人物更加生動(dòng)、豐滿,加之游戲場(chǎng)景、特效水準(zhǔn)均更好的襯托了游戲氛圍,算是今年不錯(cuò)的一款生存恐怖逃生類游戲。
《武俠乂》
在《絕地求生》這類生存類游戲爆火后,隨著而來(lái)的是這款以武俠世界為背景的多人競(jìng)技游戲,該款游戲整體游戲模式與《絕地求生》類似,但游戲內(nèi)不再是收集槍支,更多的是尋找武學(xué)秘籍,加之弓射、投擲等玩法,玩家可以更加自由的選擇自己喜歡的競(jìng)技方式。也算是一款別出心裁的國(guó)產(chǎn)游戲。
至于結(jié)果
結(jié)果,真的重要嗎?在文章的開(kāi)始,筆者就曾有言在先,究竟哪款游戲才能稱得上“年度人氣游戲”?相信也很難有人說(shuō)得清楚,沒(méi)人會(huì)說(shuō)自己喜歡的游戲不是一款“人氣游戲”,即使是《仁王》、《血緣》這類難度極高的“小眾游戲”,依舊是會(huì)有一批數(shù)量可觀的骨灰級(jí)玩家深愛(ài),難道它們不是“人氣游戲”?所以,游戲行業(yè)里,“人氣游戲”也好,“年度游戲”也罷,都不過(guò)是一些片面的說(shuō)辭,在玩家心目中,只有好玩?不好玩?喜歡?不喜歡而已。
總而言之,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)更加繁榮,也更加正規(guī),加之年底傳出的“首批部分游戲已經(jīng)完成版號(hào)審核”的消息,相信在明年,游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)更好的發(fā)展。
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