帶著這樣的疑問,我們又為諾基亞N76安裝了專門測(cè)試高畫質(zhì)3D場(chǎng)景的JBenchMark HD。與JBenchMark 3D的情況一樣,JBenchMark HD的最終得分也由四個(gè)項(xiàng)目組成,它們分別是Fill rate、Textured、Smooth和Gaming,而我們?cè)谒鶎?duì)比的時(shí)候則只選取其中的Gaming環(huán)節(jié)當(dāng)中的分?jǐn)?shù)為大家展示。諾基亞N76在本項(xiàng)測(cè)試當(dāng)中以166分的成績(jī)?cè)僖淮蚊鋵O山,且落后的分?jǐn)?shù)依舊比較大。相信大家在看到這里后都會(huì)不禁要問,究竟是什么原因?qū)е铝诉@樣的狀況呢?
圖為諾基亞N76、N95和N93i在JBenchMark HD測(cè)試中的得分情況
通過仔細(xì)對(duì)比諾基亞N95與N76的官方資料我們發(fā)現(xiàn),后者的CPU描述中缺少了3D Graphics Accelerator,也就是3D圖形加速器的字樣。而在Extra Features中我們又看到,諾基亞N95的OpenGL ES 1.1 Plugin并沒有出現(xiàn)在N76的介紹當(dāng)中,而這些也就是后者在JAVA 3D性能測(cè)試中得分低下的重要原因所在,因?yàn)镴BenchMark 3D和HD這兩個(gè)測(cè)試對(duì)于OpenGL ES 1.1做了優(yōu)化。
所謂OpenGL ES 1.1 Plugin是美國(guó)Khronos組織面向手機(jī)等移動(dòng)終端發(fā)表的三維圖形API,該插件能夠幫助編程人員在手機(jī)上開發(fā)OpenGL ES 1.1的應(yīng)用。OpenGL ES 1.1 Plugin實(shí)現(xiàn)了手機(jī)支持的本地三維圖形功能的完整使用,在提高紋理處理速度和降低耗電量方面擁有著先天的優(yōu)勢(shì),不僅能夠使復(fù)雜的圖形平滑運(yùn)動(dòng),而且還有效簡(jiǎn)化了非可視多邊形,減輕了處理器的負(fù)擔(dān)。N93是諾基亞公司第一款支持硬件加速三維圖形(OpenGl ES 1.1)功能的多媒體手機(jī),而目前具備這種技術(shù)的其它N記成員也只有N93i以及N95。
圖為諾基亞公司推出的新款超薄翻蓋S60智能手機(jī)N76
最后,我們?yōu)镹76安裝了SPMarkJAVA 06。它的測(cè)試分為Game和Feature兩項(xiàng),前者包括High Detail 3D Game Test(高畫質(zhì)3D場(chǎng)景)、Low Detail 3D Game Test(低畫質(zhì)3D場(chǎng)景)和2D Game Test(2D游戲場(chǎng)景)三部分,后者由3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput(多邊形產(chǎn)生量)、Video Processing(視頻處理)、Image Processing(圖像處理)和Java Virtual Machine tests(JAVA虛擬機(jī))四個(gè)子測(cè)試組成。由于這個(gè)測(cè)試并不需要手機(jī)支持OpenGL ES 1.1技術(shù),因此諾基亞N76高主頻的中央處理器再一次發(fā)揮了極為重要的作用,以3398分的成績(jī)領(lǐng)先前輩N93i位列第二名。
圖為諾基亞N76、N95和N93i在SPMarkJAVA 06測(cè)試中的得分情況
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