我的同事曾經(jīng)說過“游戲不像水和空氣是人們賴以生存的必需品,但是游戲可以使我們的生活更加豐富多彩、充滿趣味?!贝_實(shí),游戲在我們?nèi)粘I钪惺潜夭换蛉钡囊徊糠?,但每個(gè)人都游戲方式都不一樣,我選擇的是玩手機(jī)游戲。下面我就來談?wù)勛约和娼诒容^熱門的N-Gage平臺(tái)游戲時(shí)的一些感受。
[游戲歷史]
只看題目,網(wǎng)友們應(yīng)該就可以猜出來今天我要介紹的是N-Gage游戲平臺(tái)上的經(jīng)典之作《波斯王子》。談起《波斯王子》的歷史,從1989年Jordan Mechner首度運(yùn)用轉(zhuǎn)描技術(shù)(roto-scope)現(xiàn)創(chuàng)造出動(dòng)作流暢的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》這個(gè)名字就一直是過關(guān)動(dòng)作游戲的代名詞,玩家必須要有跳爬攀跑的過人體術(shù)、掌握機(jī)關(guān)觸發(fā)時(shí)間的敏銳直覺,還要有揮舞彎刀的戰(zhàn)斗技巧,才能讓一介愛慕公主的乞丐,成為拯救公主的駙馬(注:原本主角并非王族,后來1994年Jordan Mechner在續(xù)作《影子與火》(The Shadow and the Flame)里才把主角設(shè)定為有王族血統(tǒng))。
2003年Ubisoft向Jordan Mechner取得《波斯王子》的品牌授權(quán),為這個(gè)單純以一千零一夜風(fēng)格為背景的動(dòng)作游戲,加入新的元素--時(shí)光倒轉(zhuǎn),同時(shí)把游戲歷程與敘述故事巧妙結(jié)合,讓玩家在跑跳揮刀閃陷阱之外,還能體驗(yàn)一段真.波斯王子與印度公主的愛情與成長(zhǎng)故事。Ubisoft的《時(shí)之沙系列三部曲》,以第一部《時(shí)之沙》綜合評(píng)價(jià)最高,而第二部《武者之心》著重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由變化,第三部《雙刃王座》則加入了黑暗王子做為操作及戰(zhàn)斗上的另類選擇,并在故事上安排《時(shí)之沙》系列確定完結(jié)。
我們今天要介紹的新作《波斯王子》,其故事仍與‘波斯’有關(guān),并以光明之神Ormazd與黑暗之神Ahriman的天界戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,講述二元對(duì)立的永恒主題。
[游戲內(nèi)容]
上面提到過兩個(gè)神,Orhmaz和Arhiman,一善一惡。在一場(chǎng)圣戰(zhàn)之后光明之神Orhmaz將黑暗之神Arhiman鎖到了盒子中,并放到了遙遠(yuǎn)的沙漠綠洲深處。幾個(gè)世紀(jì)過去了一個(gè)遇到了麻煩的賊(主角王子)不經(jīng)意釋放出了Arhiman。而主角必須彌補(bǔ)自己的錯(cuò)誤。于是王子和他神秘的伙伴愛莉卡結(jié)伴,利用驚人的特技和魔法組合技能攻擊巨怪!從而拯救世界,使人們免遭黑暗魔法的恐怖威脅。
[操作方式]
利用諾基亞N96手機(jī)的導(dǎo)航鍵配合特殊游戲按鍵進(jìn)行游戲。
1)基本操控:
方向鍵左、右或4、6鍵操控角色左右移動(dòng)
方向鍵上、下或2、8鍵操控角色上跳、下蹲
按下蹲鍵后再按4、6鍵為左右滾動(dòng)
1鍵向左跳 長(zhǎng)按在壁上行走
3鍵向右跳 長(zhǎng)按在壁上行走
5鍵、中心鍵為動(dòng)作鍵
2)攻擊操控:
按5鍵再按4、6鍵為左右開弓
按1、3鍵跳到對(duì)手身后
→5鍵為下刮刀
↓5鍵為旋風(fēng)刀
555鍵為連刺
→5→鍵為砍、跳砍
↑5鍵為以守為攻
如今的N-Gage是一個(gè)全新的游戲平臺(tái),通俗一點(diǎn)就是一個(gè)游戲大廳,如我們熟悉的QQ游戲大廳、聯(lián)眾等。不同的是N-Gage基于諾基亞S60智能手機(jī),在手機(jī)當(dāng)中體驗(yàn)游戲帶來的快樂。首先我們需要了解這全新的N-Gage平臺(tái)是什么?能帶給我們什么?
登錄諾基亞轉(zhuǎn)為N-Gage游戲平臺(tái)架設(shè)的網(wǎng)站:www.n-gage.com我們被制作精美的Flash所吸引,N-Gage平臺(tái)的多種特性和上手指南都在這里了?!敖柚?N-Gage 和先進(jìn)移動(dòng)設(shè)備的力量,玩得暢快淋漓。體驗(yàn)動(dòng)感游戲,探索新的游戲,并與街頭巷尾乃至遍及世界各地的玩家聯(lián)機(jī)游戲?!边@是官方的說法,我們大可不必相信,游戲這東西像蔬菜一樣分門別類、各式各樣,蘿卜白菜各有所愛,每個(gè)玩家心目中都有一個(gè)自己的芳草地。
對(duì)N-Gage有了了解,接下來就要感受一下了,首先要做的就是下載和安裝。絕大多數(shù)采用Symbian S60平臺(tái)的諾基亞手機(jī)都可以安裝N-Gage,如果我們買到的是N系列的新款手機(jī)(如:N81、N82、N96、N79、N85等),那么你則可以免去這樣無趣的工作,直奔主題。
當(dāng)我們的諾基亞手機(jī)安裝有N-Gage平臺(tái),并不表示我們可以立即玩游戲,而需要進(jìn)入這一平臺(tái)在眼花繚亂的游戲庫(kù)當(dāng)中挑選自己喜歡的進(jìn)行付費(fèi)下載,之后我們才能進(jìn)行真正的游戲。說起付費(fèi)有些影響情緒,不過我們可以先下載試玩感覺不錯(cuò)了再買下來。
N-Gage平臺(tái)界面非常簡(jiǎn)單,風(fēng)格與其官方網(wǎng)站非常相似。在這里面我們可以管理本機(jī)安裝的游戲、上網(wǎng)下載的游戲列表、用戶的游戲存檔、注冊(cè)用戶信息等等,一個(gè)完整的游戲平臺(tái)被濃縮在小小的手機(jī)軟件中。對(duì)于一款游戲,我們可以預(yù)覽到游戲畫面、查看游戲的關(guān)于信息,當(dāng)然還有別的玩家針對(duì)這款游戲或褒或貶的評(píng)論。這些內(nèi)容的加入讓我們不覺得是在一個(gè)人玩那毫無樂趣的單機(jī)游戲。
接下來我們就該下載游戲了,如果不愿意付費(fèi)或者心里沒底,就可以選擇下載試玩版進(jìn)行體驗(yàn)。
進(jìn)入N-Gage網(wǎng)站,然后選擇國(guó)家
點(diǎn)擊頂部游戲大廳按鈕,然后點(diǎn)擊波斯王子游戲
我這里選擇的是免費(fèi)試玩,用戶可以購(gòu)買完整版
在游戲列表中我們選擇好我們有意想玩的游戲,選擇出現(xiàn)“下載免費(fèi)試玩版”,我們即可開始下載。當(dāng)然下載的過程需要連接網(wǎng)絡(luò),通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是需要進(jìn)行付費(fèi)的,如果手機(jī)配有Wi-Fi模塊那就再好不過了,我們可以免費(fèi)隨意地下載游戲到我們的手機(jī)當(dāng)中。
請(qǐng)用戶仔細(xì)閱讀《注意事項(xiàng)》
啟動(dòng)N-Gage平臺(tái):
玩游戲當(dāng)然要啟動(dòng)游戲,它包含在N-Gage平臺(tái)中,所以先要啟動(dòng)后者。從圖片中看到我N96的界面截圖,在主菜單里有N-Gage的圖標(biāo),選擇打開就啟動(dòng)了,很簡(jiǎn)單,無需經(jīng)常練習(xí)。
下載完一款游戲,我們會(huì)在自己本地的游戲列表中看到一個(gè)按鈕,上面當(dāng)然包含了游戲的封面和名稱信息。只不過這時(shí)候的按鈕是暗色,我們需要安裝游戲?qū)⑵潼c(diǎn)亮。
N-Gage平臺(tái)界面:
N-Gage游戲平臺(tái)有點(diǎn)類似于PC平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲大廳,可以管理我們下載到手機(jī)中的游戲、通過注冊(cè)能夠保存我們的游戲分?jǐn)?shù),還可以跟用手機(jī)玩游戲的朋友進(jìn)行聊天……通常直接下載到的都是免費(fèi)游戲都是試玩版,不過這次我有幸弄到的是完整版的《波斯王子》。
好,廢話不多說了,趕緊讓我們一起來體驗(yàn)《波斯王子》這款游戲吧!
游戲開始前我們會(huì)先看到N-Gage的畫面,然后才是游戲的畫面。
《波斯王子》的功能設(shè)定非常簡(jiǎn)單,我們可以選擇控制的按鍵和屏幕的方向,當(dāng)然也可以選擇語(yǔ)言和游戲音量大小。還有一點(diǎn)就是當(dāng)我們通關(guān)以后,就可以自由的選關(guān)了。
《波斯王子》承繼了該系列一貫的畫面精美、音效出色、動(dòng)作流暢等優(yōu)點(diǎn),在動(dòng)作方面更增加了多種格斗技能以及更多的機(jī)關(guān)陷阱,是一款高度強(qiáng)調(diào)動(dòng)作操控能力的動(dòng)作類游戲(經(jīng)過比較發(fā)現(xiàn),N-Gage版與JAVA版游戲完全相同)。
如果用戶玩的是試玩版的話,那么只含有12章,8個(gè)平臺(tái)和4個(gè)飛行模式?。OSS就三個(gè)!
講究時(shí)機(jī)的戰(zhàn)斗
不論是王子的彎刀攻擊還是公主Elika的魔法攻擊,原則上是采用招式組合,配合防御與格擋,構(gòu)成了本次《波斯王子》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過能否有效產(chǎn)生傷害輸出,還是取決于‘時(shí)機(jī)’,敵我相對(duì)位置與敵人的狀態(tài)都會(huì)影響這些招式組合的效果。例如有地形優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,王子在一次連段后,往往可做出終結(jié)技,一腳把敵人踢下山崖。
游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)合和《波斯王子》初代一樣,以單只敵人為主,隨著游戲進(jìn)行,敵人會(huì)越來越有挑戰(zhàn)性(戰(zhàn)斗特寫也會(huì)更有可看性),像是會(huì)瞬移的怪就很難把它逼到不利的地形上,而不停變幻屬性的怪,就得視其外觀狀態(tài)再予攻擊。如果您是和筆者一樣手拙不易打出連段,也不用擔(dān)心過不了關(guān),記得最基本的彎刀攻擊、格擋、魔法攻擊與抓技攻擊就可以在特定時(shí)機(jī)給予敵人一定的傷害。
若讓公主去攻擊魔法不能傷害的敵人時(shí),公主將會(huì)有段時(shí)間行動(dòng)不能,王子會(huì)少掉許多可用的招式組合體術(shù)是《波斯王子》的老本行,筆者在這里就不多加贅述了,走壁爬墻是可以說是在整個(gè)游戲過程中花最多時(shí)間的動(dòng)作,關(guān)鍵還是在于按鈕的‘時(shí)機(jī)’,能抓住兩段跳的節(jié)奏,并記住要等視角移到定位時(shí)再按動(dòng)作,可以大幅減少王子白目亂跳的機(jī)會(huì)。萬(wàn)一王子掉下去怎么辦?別擔(dān)心,公主Elika會(huì)馬上把王子拉回上一個(gè)安全立足點(diǎn),舉凡戰(zhàn)斗、救援、導(dǎo)航、過地形關(guān)卡、聽故事等等,Elika都是王子不可或缺的重要伙伴。
當(dāng)游戲開始的時(shí)候,我們的主角并不是一位王子。他只是一個(gè)流浪漢,在沙漠中進(jìn)行著冒險(xiǎn)和探索。當(dāng)他的驢子跑掉,而不得不去追趕的時(shí)候,我們這位“王子”(還是少個(gè)更適合的名字?。﹨s迷失在沙漠風(fēng)暴之中。在一切歸于平靜,灰塵也漸漸沉積之后,竟然發(fā)現(xiàn)自己身處于一個(gè)沙漠綠洲——伊甸園(Garden of Eden)——之中;在這個(gè)被圍墻所環(huán)繞的花園正中央是一顆生命之樹(The Tree of Life)。
千年之前,同為神的兩兄弟因?yàn)榉制?,?dǎo)致了戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)。Ahriman擁有了邪惡的力量并在這片大地上蔓延著“墮落之物”(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最終戰(zhàn)勝了他,將他和他的墮落之物一同囚禁在生命之樹中。隨著時(shí)間的慢慢流逝,他已經(jīng)被囚禁了200個(gè)世代,而那些保護(hù)這里的勇士家族也逐漸減弱,最終滅亡。在王子到達(dá)這里之時(shí),親眼目睹了生命之樹的毀壞,Ahriman也因此而獲得自由。
不過還有一個(gè)好消息就是目前的沙漠綠洲的圍墻還可以控制住Ahriman,然而那墮落之物卻通過墻的縫隙蔓延到世界各地。如果Ahriman最終從圍墻里面出來的話,那么整個(gè)世界都將處于黑暗的籠罩之中。也就是說,現(xiàn)在只有王子和他神秘的伙伴Elika可以迫使墮落之物返回到伊甸園中。
王子的左手戴著護(hù)手,上面裝備著爪,這不單單是攻擊敵人的武器,也是可以在運(yùn)用動(dòng)作技巧的時(shí)候作為輔助的工具。有了這種護(hù)手,王子可以輕易的握住或者抓緊什么東西。他可以將爪深入到墻壁之中以減緩下降的速度,同時(shí)也可以進(jìn)行其它的行動(dòng)。通過它也可以輕松的避開陷阱。沒有了時(shí)間倒回的能力,這個(gè)護(hù)手將會(huì)在很多情況下救你一命。
這種技巧性的手法只是王子所面對(duì)的謎題之一(如何運(yùn)用好它才是關(guān)鍵),當(dāng)然除此之外還有與敵人的戰(zhàn)斗。在前作之中,王子所面對(duì)的通常都是一批拿著不同武器的敵人。而在此作當(dāng)中,情況將大有不同。
王子的右手所拿的是一把長(zhǎng)劍,而左手則是帶有爪勾的護(hù)手,這就是他僅有的武器,并且它們不會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。也就是說這部游戲?qū)⒉粫?huì)通過創(chuàng)造最強(qiáng)的武器來提升自身力量,而是如何讓一位流浪漢最終成為英雄的故事,對(duì)于使用更強(qiáng)大的工具來說,依靠自己的力量才是真正的實(shí)力。
相對(duì)于前作通過敵人的數(shù)量來增加游戲的難度而言,此作則變成了更加注重?cái)橙说摹百|(zhì)量”。你將絕對(duì)不會(huì)在游戲中同時(shí)面對(duì)兩個(gè)或以上數(shù)量的敵人。游戲中的戰(zhàn)斗方式始終都將是一對(duì)一的對(duì)決。而隨著游戲的進(jìn)行,你所面臨的對(duì)手也變得更加聰明、更加靈巧。這種方式的戰(zhàn)斗則來源于那些格斗游戲。浙江更加有效、也更加緊張刺激的來測(cè)驗(yàn)王子的技能。
每一個(gè)按鍵都可以展示一種攻擊方式,而它們之間又可以聯(lián)系起來變成組合技。與《戰(zhàn)神(God of War)》中的“輕、輕、重”這種攻擊方式不同,《波斯王子》提供了更加靈活的格斗系統(tǒng)。你可以輕松的對(duì)不同方式進(jìn)行組合,而如果不通過玩《波斯王子》的話,是沒辦法親身感受這樣的情境。僅僅從戰(zhàn)斗的視頻影片來看,這種感覺應(yīng)該很不錯(cuò)。Ubisoft宣稱玩家可以利用該系統(tǒng)打出15連擊,相對(duì)于前作則大有增加。這樣做的目的無非就是提高游戲戰(zhàn)斗中的創(chuàng)新性以及靈活性。
新的《波斯王子》繼承了《時(shí)之沙》的所有成功之處。盡管此次游戲變動(dòng)很大,Ubisoft蒙特利爾分部仍然努力嘗試保留《波斯王子》前作中的精華之處。不過對(duì)于那些忠實(shí)的《波斯王子》玩家來說,恐怕適應(yīng)新的視覺風(fēng)格和戰(zhàn)斗方式還需要一些時(shí)間,不過這都不是關(guān)鍵。一旦你真的深入其中,你肯定會(huì)喜歡上它的。
試玩感受:
玩了一晚上的波斯王子游戲,還是發(fā)現(xiàn)了一些小毛病,游戲的操控性不知道是受N96手機(jī)的影響還是游戲本身的問題,反正有時(shí)候就是操控不靈,比如在王子爬墻或者是發(fā)大招打怪的時(shí)候。介于我并非專業(yè)的游戲玩家,所以感覺難度還是有些偏大,反正我玩了一晚上也就才到總進(jìn)度的57%左右。
雖然說以動(dòng)作為賣點(diǎn)的游戲不一定要有引人入勝故事,但《時(shí)之沙》的成功代表了故事說得好能讓動(dòng)作游戲更加感人,尤其是玩家比較關(guān)心最后王子與公主Elika是否能有情人終成眷屬。此外,劇情過場(chǎng)出現(xiàn)的幻象形式,也很有《時(shí)之沙》的味道,那玩家所看的幻境是預(yù)言還是往事?還是有其他的意義呢?這些都留待各位玩家自己去發(fā)掘了!
優(yōu)點(diǎn):
關(guān)卡設(shè)計(jì)比較新穎
劇情很引人入勝
平臺(tái)跳躍的過程充滿樂趣并且設(shè)計(jì)精良
連擊技能用起來很酷
不足:
新王子不太像是個(gè)能擔(dān)大責(zé)任的男人
一些戰(zhàn)斗和跳躍上的小毛病
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