我的同事曾經(jīng)說(shuō)過“游戲不像水和空氣是人們賴以生存的必需品,但是游戲可以使我們的生活更加豐富多彩、充滿趣味。”確實(shí),游戲在我們?nèi)粘I钪惺潜夭换蛉钡囊徊糠郑總€(gè)人都游戲方式都不一樣,我選擇的是玩手機(jī)游戲。下面我就來(lái)談?wù)勛约和娼诒容^熱門的N-Gage平臺(tái)游戲時(shí)的一些感受。
[游戲歷史]
說(shuō)到Winning Eleven(以下簡(jiǎn)稱WE)系列,那無(wú)疑是家用主機(jī)平臺(tái)最優(yōu)秀的足球游戲,在PC端也有PES3(WE7歐洲版本)和WE7I(WE7北美版本)可以玩。而Gameloft公司先拔頭籌,推出了iPhone手機(jī)版的經(jīng)典足球游戲REAL FOOTBALL。
參加足球比賽,可以結(jié)識(shí)世界各地200多支球隊(duì)的球星,比如法布雷加斯等等。 球迷的吶喊,強(qiáng)勁對(duì)手的瘋狂,以及身臨精彩比賽的體驗(yàn),讓你感受到最逼真的 N-Gage 足球游戲。
[游戲規(guī)則]
利用鍵盤上的數(shù)字鍵或者是導(dǎo)航鍵來(lái)進(jìn)行游戲操控,配合O+X鍵盤進(jìn)行突破、搶斷、頭球、射門等動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)。
1、射門點(diǎn)和助攻點(diǎn)心得:
射門點(diǎn):
點(diǎn)球點(diǎn)附近與守門員成60°角,在這里我截的圖是以右腳為習(xí)慣腳來(lái)示例的(下面一樣),要射遠(yuǎn)角,近角基本上這時(shí)候守門員都會(huì)向右邊移動(dòng)被撲可能性很大,力量不要超過一半。按鍵:右斜下+射門
點(diǎn)球點(diǎn):
要在這里的話毫不猶豫的射門方式就是推了,慢慢推用力推都可以,射門精度上85的在這點(diǎn)推遠(yuǎn)角80%都能進(jìn),除非碰上某些變態(tài)的守門員或者被后衛(wèi)撞到身體沒控制好平衡。 按鍵:左/左下+射門 我是出現(xiàn)了力度條再按的
助攻點(diǎn):
小禁區(qū)橫線水平位置,在這里下底起球進(jìn)球率能有1/3以上,在快攻中尤其明顯!如果當(dāng)下中路沒有人跟上,可以扣回再找機(jī)會(huì)。我發(fā)現(xiàn)電腦空中的搶點(diǎn)能力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于地面,如果你下底傳的是地面球的話接應(yīng)隊(duì)員基本都是不領(lǐng)情的拔腳怒射目標(biāo)也都是球門以外。。。當(dāng)然最好的助攻點(diǎn)就是發(fā)角球了,09角球應(yīng)該還算是個(gè)BUG,進(jìn)球率太高了,只要是前點(diǎn),角度拉近守門員些基本上60%的角球都能進(jìn)。
2、技術(shù)性挑球過門將:
其實(shí)在實(shí)況足球2009里進(jìn)攻難度是有所降低的,從而進(jìn)球需要的技術(shù)含量和配合能力也大大降低,甚至引起一部分技術(shù)型玩家的不滿,這也是情由可原的。但是,正所謂我玩游戲而非游戲玩我,既然進(jìn)攻難度降低,作為技術(shù)型玩家,不能只是追求進(jìn)球這么簡(jiǎn)單,還要進(jìn)的拉風(fēng),進(jìn)的漂亮。本著這個(gè)原則,我在訓(xùn)練場(chǎng)上研究出一種過門將的方法,實(shí)用性如何尚未得知,但是其花哨程度絕對(duì)超越一般的假射、變向加速等過門將的方法,這就是我要講的重點(diǎn)——挑球過門將。
接下來(lái)進(jìn)入正題,首先是挑球如何按鍵,跟之前幾代的作品不同,2009里面的挑球是用導(dǎo)航鍵操作,按鍵方法是“先后再前”,這樣說(shuō)可能很難理解,舉例來(lái)說(shuō)就是你面朝右邊,挑球的按鍵就是方向鍵或左搖桿“←+→”,即先按←再按→,同理,如果面朝左邊,那按鍵就是“→+←”,不熟悉的同學(xué)可以先在訓(xùn)練場(chǎng)里試一下。
另外還有一點(diǎn)要注意,實(shí)況足球2009里面的挑球動(dòng)作并非人人都能做,有可能關(guān)系到帶球精度,球感等數(shù)值,但是具體規(guī)律是什么我也不清楚。
然后就是挑球過門將的具體操作,一般步驟是
第一步:?jiǎn)蔚肚闆r下帶球從中路突進(jìn),面朝門將,一般門將都會(huì)出擊
第二步:減速,也就是松開R1鍵,按方向鍵慢慢接近門將
第三步:距離門將還有一個(gè)身位時(shí),挑球,往前跑。此時(shí)門將有90%的幾率倒地?fù)渚?,正是因?yàn)槿绱耍纳砦环诺土?,才使得我們的挑球能夠越過門將,然后順勢(shì)往前跑,可以越過門將。當(dāng)然也有可能出現(xiàn)球過人不過的情況(人被門將絆倒),所以挑球過后要順勢(shì)跳起,躲過門將的出擊。
第四步:一般來(lái)說(shuō)可以射門了,但是也可以根據(jù)自己的愛好,直接帶球進(jìn)門,馬賽回旋進(jìn)門,回傳隊(duì)友或者把球踢出底線什么的,都可以。
在練習(xí)的同時(shí)我也在思考一個(gè)問題,就是守門員的能力與挑球過門將的成功率有無(wú)關(guān)系。為了直接搞清楚好門將是否能用挑球過掉,我嘗試了挑球過當(dāng)今實(shí)況的4大門將:布馮、切赫、范德薩和卡西利亞斯,得出的結(jié)果令人欣慰:在操作不失誤的情況下,過掉以上4位的成功率在70%左右。
3、定位球絕殺:
定位球在游戲中有著重要的地位……一次角球或任意球直接破門對(duì)對(duì)手的打擊和對(duì)觀眾眼球的吸引是勝過那些普通的射門得分……而現(xiàn)實(shí)中,定位球發(fā)的好的球員至少算是球星……記憶最深刻的就是卡洛斯在四國(guó)邀請(qǐng)賽上的那腳BUG進(jìn)球……當(dāng)然儒尼尼奧,小貝,巴斯勒,米哈等等都有強(qiáng)悍的任意球功夫……
全文總結(jié):
實(shí)況足球2009擁有細(xì)膩的3D畫面和動(dòng)態(tài)鏡頭,能夠讓你身臨其境般在看臺(tái)上一樣看清每一次傳球和斷球。簡(jiǎn)單的操作方式可以讓你在幾分鐘內(nèi)學(xué)會(huì)像職業(yè)球員一樣射門、傳球、防守和秀出超炫動(dòng)作。
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