第三輪測(cè)試:考驗(yàn)GPU單元(二)
接下來(lái),我們繼續(xù)對(duì)vivo Xplay3S的圖形處理性能進(jìn)行測(cè)試。
《Basemark X》是一款用于評(píng)估設(shè)備游戲圖像性能的專業(yè)測(cè)試工具,其獨(dú)特性體現(xiàn)在它是唯一一款建立于真正游戲引擎Unity4之上的專業(yè)評(píng)測(cè)軟件,能夠生成高質(zhì)量及客觀的性能衡量分?jǐn)?shù)。由于含有大量的圖形,旨在將設(shè)備的圖形渲染量推至極限。所以,Basemark X的測(cè)試分?jǐn)?shù)不會(huì)很高,因?yàn)樗磻?yīng)了設(shè)備渲染類似游戲時(shí)的真實(shí)幀數(shù)。由于vivo Xplay3S的屏幕分辨率達(dá)到了2K級(jí)別,屬于特例,所以我們?cè)贠ff-screen設(shè)置上進(jìn)行了720p和1080p兩次設(shè)置,并分別進(jìn)行測(cè)試。從結(jié)果來(lái)看,vivo Xplay3S的性能確實(shí)強(qiáng)悍,在Off-screen處于720p時(shí),更是突破了30 FPS。
《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技術(shù),測(cè)試過(guò)程中將提供一個(gè)經(jīng)過(guò)科學(xué)設(shè)計(jì)的逼真游戲場(chǎng)景。軟件通過(guò)高細(xì)節(jié)三維內(nèi)容在游戲中產(chǎn)生的工作負(fù)載,以一種逼真的視覺(jué)效果來(lái)消耗OpenGL ES 2.0的執(zhí)行,最終測(cè)試設(shè)備的三維圖形效能。
《Basemark GUI Free》用于測(cè)試設(shè)備硬件在圖形用戶界面環(huán)境下的執(zhí)行速度,它可以衡量GPU聚焦Vertex Streaming和Blending方面的3D圖形渲染表現(xiàn),并且提供了off-screen、vertex streaming、blending等多種測(cè)試模式。Off-screen是在數(shù)據(jù)渲染為720p的“虛擬屏幕”下,用于客觀比較不同屏幕分辨率的設(shè)備。Vertex Streaming測(cè)試使大量頂點(diǎn)流動(dòng)至GPU,顯示在類似情形下設(shè)備的表現(xiàn)如何,比如在運(yùn)行帶有3D加速的導(dǎo)航軟件時(shí)設(shè)備的性能。Blending測(cè)試則是衡量渲染多個(gè)彼此疊搭的透明物體的能力。
評(píng)測(cè)總結(jié):雖說(shuō)測(cè)試軟件并不能準(zhǔn)確還原一部手機(jī)的實(shí)際操作體驗(yàn),但是它們最初也是從實(shí)用角度來(lái)設(shè)計(jì)的,像某些測(cè)試環(huán)節(jié)的水準(zhǔn)和強(qiáng)度明顯要高過(guò)我們實(shí)際使用的情況。整體來(lái)看,vivo Xplay3S絕對(duì)當(dāng)?shù)闷鹌炫炛?,無(wú)論綜合實(shí)力還是單項(xiàng)測(cè)試,都有著出色的表現(xiàn)。尤其是《安兔兔評(píng)測(cè)》、《Quadrant》、《Vellamo》、《AndEBench》、《Linpack》、《Basemark X》的結(jié)果更是超過(guò)了眾多時(shí)下熱門(mén)的旗艦產(chǎn)品,看來(lái)2K屏幕也并未給vivo Xplay3S帶來(lái)太多負(fù)擔(dān)。如果您是個(gè)配置控,vivo Xplay3S確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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