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盤點(diǎn)3D Touch上那些鮮為人知技術(shù)積淀

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:馬俊杰,楊辰 2016-02-25 05:30
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單點(diǎn)觸控和多點(diǎn)觸控

  在第一代iPhone誕生之前,多點(diǎn)觸控技術(shù)其實(shí)早已存在,但是在當(dāng)時(shí)沒有運(yùn)用到消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,是喬幫主和擁有這項(xiàng)生產(chǎn)技術(shù)的LCD廠商溝通成功,獲得產(chǎn)能空檔,從而能夠讓其搭載在小尺寸的、玻璃材質(zhì)的iPhone屏幕上。從那個(gè)時(shí)候開始,電容觸控屏幕和多點(diǎn)觸控技術(shù)被廣泛引入到智能手機(jī)領(lǐng)域,有一個(gè)小小誤區(qū),很多伙伴認(rèn)為電阻屏是單點(diǎn)觸控的,電容屏是多點(diǎn)觸控的,有的電阻屏也能夠?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控,有的電容屏只能夠?qū)崿F(xiàn)單點(diǎn)觸控。

盤點(diǎn)3D Touch上那些鮮為人知技術(shù)積淀
自電容和互電容特性對(duì)比

  電容屏根據(jù)使用的電容類別不同可以分為自電容屏和互電容屏,只有互電容屏才能實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。如上圖所示,自電容優(yōu)勢(shì)在于感應(yīng)距離能夠長(zhǎng)達(dá)20mm,手指可以近距離懸空操作屏幕,缺點(diǎn)就是無(wú)法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控。相反,互電容雖然無(wú)法實(shí)現(xiàn)懸浮觸控那種科幻用戶體驗(yàn),但是卻能夠?qū)崿F(xiàn)多點(diǎn)觸控。這兩種電容其實(shí)是能夠同時(shí)運(yùn)用在手機(jī)上面的觸控屏的,從而兼顧懸浮觸控和多點(diǎn)觸控技術(shù),下文將會(huì)舉例?,F(xiàn)在先來(lái)分享一下兩種電容屏幕的技術(shù)原理。

盤點(diǎn)3D Touch上那些鮮為人知技術(shù)積淀
自電容和互電容結(jié)構(gòu)對(duì)比

  如上圖所示,自電容屏幕的單個(gè)電容器體積相對(duì)更大,進(jìn)行觸控感應(yīng)時(shí)候,手指一般是一整行和一整列地選中整個(gè)電容器,反觀互電容屏幕,更像上述提及的電阻屏,手指選中電容屏?xí)r候僅僅選中某條X軸和某條Y軸的交匯點(diǎn)(單個(gè)電容器),而不會(huì)一整列或者一整行地選擇,換句話說(shuō),還是上面這張圖,相同面積下 ,左邊的自電容屏能夠容納8個(gè)電容器(4個(gè)縱向,4個(gè)橫向排列),右邊的互電容屏則需要容納16個(gè)電容器,是自電容屏2倍,也就是每一個(gè)X軸和Y軸交叉的位置代表一個(gè)電容器。

  只要是電子元件,無(wú)論是以前小編的文章中提及過(guò)的屏幕像素還是攝像頭感光粒子,都會(huì)存在互相干擾的問題,彼此之間的空隙不夠大,這種干擾現(xiàn)象越發(fā)明顯。類比到觸控屏上,互電容屏由于電容器彼此之間距離不夠大,導(dǎo)致電容器體積不能夠做到像自電容那么大,最終電容器的電場(chǎng)會(huì)減弱,信號(hào)強(qiáng)度不高,探測(cè)指尖位置的能力也下降,這也是為什么當(dāng)手指在互電容屏上懸浮時(shí)候,電容器無(wú)法感應(yīng)到微弱的之間觸控信號(hào)。

  相比之下,單個(gè)電容器體積更大的自電容屏,具有更強(qiáng)的電場(chǎng)和信號(hào)強(qiáng)度,除了在手指定位時(shí)候會(huì)以一整行和一整列方式選中電容器,還能夠?qū)崿F(xiàn)懸浮觸控功能,信號(hào)夠強(qiáng),指尖能夠在不觸摸屏幕的情況下依然被電容器識(shí)別到。從而引出下文我們提及到的“鬼影問題”。

  互電容能夠通過(guò)X和Y軸的交匯處唯一地確認(rèn)手指的位置,當(dāng)兩根手指同時(shí)觸控在屏幕上,兩個(gè)點(diǎn)是唯一的,并不會(huì)出現(xiàn)歧義,自電容屏則不同。我們舉個(gè)例子,如下圖所示,兩根手指同時(shí)觸控在屏幕時(shí)候,手指A選定了X1和Y0兩列,手指B選定了X3和Y2兩列,單獨(dú)看,好像和互電容屏并沒有什么區(qū)別。我們嘗試一下將兩張圖重疊在一起。

盤點(diǎn)3D Touch上那些鮮為人知技術(shù)積淀
什么是“鬼影節(jié)點(diǎn)”

  重疊之后,如上圖所示,我們發(fā)現(xiàn)四條線段除了選中了兩個(gè)正確的節(jié)點(diǎn)(紅色圓圈區(qū)域)以外,還選中了兩個(gè)“鬼影節(jié)點(diǎn)”(藍(lán)色矩形區(qū)域),最終系統(tǒng)就會(huì)判斷錯(cuò)誤,用戶究竟選中了哪兩個(gè)點(diǎn)?明明只有兩根手指,為什么存在著四個(gè)電流變化的節(jié)點(diǎn),這就是自電容無(wú)法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控的原因。同理可得,自電容能夠?qū)崿F(xiàn)的懸浮觸控也只能夠存在在單點(diǎn)觸控的范疇,多點(diǎn)觸控是無(wú)法同時(shí)實(shí)現(xiàn)懸浮觸控的。


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