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哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王樂,朱海龍 2016-08-24 05:30
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  【手機中國 評測】PC在我們的工作和生活中扮演著重要的角色,要想獲得良好的體驗,離不開核心硬件的支持。而如今的智能手機,完全可以稱之為微型計算機,它有著跟PC非常相似的結(jié)構(gòu),CPU(處理器)、RAM(運行內(nèi)存)和ROM(機身存儲)都是耳熟能詳?shù)脑Q。而隨著相關(guān)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,智能機的處理器采用14nm制程工藝、8核心結(jié)構(gòu)和2GHz以上主頻已經(jīng)是喜聞樂見,對應(yīng)的運存規(guī)格最高也已經(jīng)達(dá)到6GB,甚至有搭載8GB運存機型的消息不時傳來。

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?

  今年亮相的國產(chǎn)機型中,6GB運存的機型已不在少數(shù),像一加、樂視、中興和聯(lián)想ZUK等都有配備6GB大運存的手機。有意思的是,前段時間剛亮相的三星Galaxy Note7國際版標(biāo)配運存“僅”4GB,由此許多國內(nèi)用戶對6GB版的Note7呼聲越來越高。的確,在消費者看來,一向走在智能手機性能前沿的三星怎么好意思把一部4GB RAM的旗艦放到中國市場?

  不過,好消息是三星很有可能會專門為國內(nèi)用戶推出6GB RAM的皇帝版。在國人“以大為美”的消費觀念下,三星做出此舉實屬無奈。那么問題來了,外國人用4GB運存夠了,難道我們國內(nèi)用戶用著就不夠?6GB運存跟4GB運存比會帶來多大的體驗提升?

用了才知道

  在iOS設(shè)備上,2GB的運存可以讓iPhone 6s用的飛起,但由于歷史原因,Android天生對運存的需求更大,這才導(dǎo)致2GB RAM甚至1GB RAM的蘋果手機比許多4GB RAM的安卓手機用起來還要流暢。說到這,要想弄清楚6GB運存到底跟4GB有多大差別,我覺得還真得用了才知道。

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iPhone 6s采用2GB運存

  可想而知的是,在一些日常的操作和軟件使用上,4GB運存和6GB給用戶的流暢度感受幾乎一致。而要論真正能夠體現(xiàn)出大運存優(yōu)勢的,就得是多任務(wù)后臺處理和大型應(yīng)用了。當(dāng)然有一點值得注意,即使是同樣大小的RAM,標(biāo)準(zhǔn)、主頻和帶寬等不同也會影響運存的性能,從而間接影響手機的運行性能。

  為了讓主觀的感受更加具象化,我準(zhǔn)備了兩臺機型進(jìn)行簡單的測試,一臺為4GB運存,而另一臺則是6GB運存(以下分別簡稱4GB樣機、6GB樣機),這兩款機型除了屏幕大小和運存有區(qū)別外,其他核心硬件幾乎一致(詳見下圖)。

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?

用完之后呢

  上述兩臺樣機,雖然運存容量不同,但是規(guī)格卻都采用的是目前最先進(jìn)的LPDDR4,主頻高達(dá)1866MHz,加上雙通道設(shè)計,比上一代LPDDR3規(guī)格在性能和功耗上表現(xiàn)更為出色。正是基于運存規(guī)格一致以及其他硬件配置的相似性,這兩臺手機的可比性才更高。

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?
LPDDR4的先進(jìn)性

  說了這么多,究竟要怎么“用”才能體現(xiàn)出6GB運存和4GB的差別呢?在一般情況下,手機后臺存在多個應(yīng)用是常態(tài),但是習(xí)慣比較好的用戶喜歡即時清理掉不用的應(yīng)用,因此普通用戶在使用手機的過程中多開應(yīng)用的數(shù)量還是比較低的,不過也不排除部分用戶的使用習(xí)慣比較豪放。綜合以上,我選擇10個常用的應(yīng)用作為測試基數(shù),觀察兩臺手機的運存占用情況。

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?
即時清理后臺是好習(xí)慣,但對iPhone并不適用

  十個應(yīng)用包括手機衛(wèi)士、微信、視頻、微博和新聞等日常應(yīng)用,另外還有《王者榮耀》和《極品飛車》兩款大型在線和單機游戲。從下圖來看,6GB樣機在剛開機時的運存占用率比4GB樣機要低很多。而在相繼開啟各個應(yīng)用后,兩款手機的運存占用率差距拉大到了20%左右,不過考慮到基礎(chǔ)運存相差達(dá)到2GB,這都在合理范圍之內(nèi)。

哭著喊著要6GB運存 跟4GB比真的有差?
內(nèi)存占用走勢圖

  再來看最終的占用情況,6GB樣機在開啟兩款大型游戲后的運存占用率依然維持在40%多(注:各個應(yīng)用均在開啟后正常使用一段時間),單從這個數(shù)據(jù)就可以說明6GB運存樣機在日常使用中幾乎可以不用考慮卡頓的問題。而相比之下,4GB樣機最終的運存占用率為60%多,剩余可利用RAM空間還是比較充足的。

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開啟多個應(yīng)用后的運存占用率

  當(dāng)然,百分比的數(shù)據(jù)也不能直接說明手機在開啟這么多應(yīng)用后的流暢度,為此我在此前的基礎(chǔ)上對兩款游戲的幀率進(jìn)行了簡單測試,從下圖可以看到,無論是4GB樣機還是6GB樣機,即使同時開啟這么多的應(yīng)用,依然可以把游戲幀率控制在高位,單機游戲更是可以滿幀運行。這個結(jié)果一方面說明大運存在此時起到關(guān)鍵作用,另一方面說明強悍的處理性能也是幕后功臣。

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兩款游戲的幀率表現(xiàn)

總結(jié)
  事實上,我相信上面的測試條件比很多用戶的實際使用情況要來的苛刻,這也是我為什么沒有做極限測試的原因??偟膩碚f,不管是4GB RAM還是6GB RAM都能在當(dāng)前大環(huán)境下給用戶帶來優(yōu)秀的體驗(當(dāng)然,強悍的處理性能必不可少),因此對于普通用戶而言完全沒有必要糾結(jié)在這個數(shù)字上。但是如果你希望手機在兩三年后依然能夠帶來不錯的流暢度,或者平時的使用習(xí)慣比較“大氣”的話,那么準(zhǔn)備好6GB運存是明智之舉,畢竟誰又知道兩三年后智能手機對RAM的需求會達(dá)到多大呢?

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