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當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:孔六六 2017-12-20 16:00
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  【手機中國 評測】有人說,男人不管歲數(shù)多大,內(nèi)心都是個孩子。對于這句話,想必女同胞的認(rèn)可度會明顯高于男性,畢竟眼睜睜瞅著自己的伴侶被游戲、電影、車、表、手機、電腦等各種各樣的事情擄走注意力的女孩肯定不在少數(shù)。為何會這樣?明明都三十好幾的人了,怎么聚在一起還跟群小學(xué)生一樣幼稚?

  每個男人的心里都住著一個孩子,這是我們向往美好事物的縮影,也是我們在現(xiàn)實生活中短暫喘息的凈土。

《生活大爆炸》(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
《生活大爆炸》(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

  記得在《生活大爆炸》(The Big Bang Theory)這部熱度極高的美劇中,幾個理工科的高智商天才雖然有著頗具社會地位的身份,但回到家中時卻儼然一副宅男姿態(tài),無論是《哈利.波特》(Harry Potter)還是以Marvel為首的一眾超級英雄,每個人都在瘋狂迷戀著相關(guān)周邊等。而這其中,最令他們失態(tài)的,莫過于《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)這部作品。在看到星戰(zhàn)相關(guān)的周邊時,所有Geek都會會驚呼一聲“Amazing!”,尤其是光劍,對于男人們來說這簡直就是大殺器!

  而現(xiàn)在,電影作品中的一幕幕幻想終于來到了現(xiàn)實中,這也是我今天將要為各位介紹的產(chǎn)品——聯(lián)想Mirage | 星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  作為一個世界級的超級IP,星戰(zhàn)在全球的影響力絕對超乎我們每個人的想象,光是2018年就將有兩部作品登上熒幕。而在國內(nèi),雖然相較于國外其星戰(zhàn)文化起步要晚一些,但隨著越來越多的年輕人接觸到這部堪稱史詩的硬科幻作品,其影響力也趨于過大,畢竟...能有幾個男人拒絕手持光劍砍殺的快感呢?

  對于這種重量級的超級IP,迪士尼自然是希望能有高規(guī)格的配套游戲產(chǎn)品與之匹配,逐步進入智能生態(tài)布局的聯(lián)想,此次便與迪士尼達成合作,聯(lián)手推出了這款星戰(zhàn)系列改編的AR游戲產(chǎn)品。其海外版本最初在IFA亮相時,便讓海內(nèi)外的星戰(zhàn)粉激動不已,而如今隨著12月20日國內(nèi)版本的亮相,相信之后將會有更多的朋友體驗到原汁原味的AR星戰(zhàn)游戲。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  在初看到聯(lián)想Mirage這款產(chǎn)品時,我個人充滿了好奇。往常一個頭盔就能實現(xiàn)VR游戲,為何這款A(yù)R產(chǎn)品要另外搭配一個光劍控制器及一個追蹤信標(biāo)。帶著這個疑問,我體驗了一把《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》,瞬間了解到開發(fā)者的良苦用心。與VR不同,這款A(yù)R游戲帶來得沉浸式體驗遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品,每個配件都有著其重要的作用,下面我就來為各位一一解析。

聯(lián)想Mirage增強現(xiàn)實頭顯

  作為一款A(yù)R設(shè)備,智能頭顯肯定是其最為重要的部件,而對于大多數(shù)廠商來說,想做好這個頭顯已屬不易。聯(lián)想Mirage增強現(xiàn)實頭顯在側(cè)邊提供了包括選擇鍵、取消鍵及菜單鍵在內(nèi)的三個物理按鍵,寬大的方形設(shè)計配上極具標(biāo)識性的凸起,上手?jǐn)?shù)分鐘便可讓用戶實現(xiàn)盲定位操作。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

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  正面左右各有兩顆攝像頭,通過雙動態(tài)追蹤攝像頭,用戶可以在全息影像中獲得最為真實的沉浸式體驗。當(dāng)然,雖然其重量達到470g,但由于兩側(cè)及頂部的粘扣式綁帶,在放置手機并佩戴好后,即使是長時間體驗依舊不會有明顯的負(fù)累感。另外,得益于這兩顆傳感器,在實際游戲時可以幫助鎖定光劍控制器的位置,這點我們等下再談。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

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  除了上述幾點外,聯(lián)想 Mirage 增強現(xiàn)實頭顯采用了離軸光學(xué)設(shè)計,通過增加一個半反半透的反射片來改變LCD的成像光路,從而縮短整個AR頭戴設(shè)備的向外突出的尺寸,且使得視野范圍更為寬廣。當(dāng)然,這也是為何該頭顯的外觀能做到如此簡潔的重要原因,即便是妹子佩戴起來依舊不會有突兀感,反倒是有幾分黑科技的感覺。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

追蹤信標(biāo)

  猛地一看以為是個類似高爾夫球狀的東西,但其實這個被稱為追蹤信標(biāo)的配件可是聯(lián)想Mirage最為重要的配件。上面提到的頭顯需要其作為傳感器放置在地面上,用來作為追蹤用戶位置的穩(wěn)定參考。而實際體驗中,追蹤信標(biāo)的放置位置并不會太挑,距離玩家頭顯1.5米~2.5米為尚佳的位置,若是距離信標(biāo)過近或過遠(yuǎn),則跟蹤效果會跟著打些折扣。

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  另外還有一點,如果你家的地面是鏡面質(zhì)感(真的合理么...)或是發(fā)光、反光表面,則多少會影響信標(biāo)的效果,當(dāng)然光源也盡可能的遠(yuǎn)離,畢竟這款產(chǎn)品是基于現(xiàn)實的AR類,為了能獲得最為暢快的游戲體驗,個人建議還是不要有太多光源進行干擾。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  從游戲過程來看,信標(biāo)為基準(zhǔn)點帶來的體驗非常不錯,家中收拾出一小塊空地即可,并不需要過于龐大的空間。相比某些友商產(chǎn)品動輒需要你配個獨立空房間,這對于我們來說...活著就已經(jīng)很艱難了好嘛!租房多貴廠商心里沒點兒數(shù)么?!

光劍控制器

  最激動人心的配件,最拉風(fēng)的控制器,最給力的效果。講道理,如果你親身體驗了這款產(chǎn)品,拿著控制器在游戲中激活光劍的一剎那,絕對能理解我剛才下的那三個結(jié)論。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

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  315.5mm x 47.2mm的尺寸,275g的重量,我量比了一下,大概和電影中的某代光劍控制器幾乎類似。光劍開關(guān)和控制鍵在自然握持時最順手的位置,而用得相對少的電源鍵則在控制器底部,極力避免誤操作的同時,也符合我們對于光劍的想象。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

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  整個控制器的機身大部分呈鏡面效果,長時間握持也不會出現(xiàn)脫手、粘手的情況,頂部的光源在開啟后會發(fā)出幽幽的藍(lán)光,很有“force”的感覺。上面提到過,頭顯中的兩個傳感器能夠鎖定光劍控制器的位置,在游戲中劍柄上形成的光束就是通過傳感器來讓我們看到的,而在與敵人進行互搏時,無論是發(fā)起攻擊還是阻擋對手的進攻,都會激活觸覺反饋,一個慣性測量單元會將旋轉(zhuǎn)信息從控制器發(fā)到智能手機上,確保光劍揮舞過程中光束的穩(wěn)定性。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  當(dāng)然,實際游戲過程中,在光束形成的那一刻,小編的心已被牢牢捕獲,這才是真正的1:1重現(xiàn)啊....不過這里我還是要建議各位,玩游戲的時候大開大合的揮舞是一定得,這時可千萬確保周圍沒有人呦,不然摘了頭盔可能又是一番血斗:)

身臨其境的游戲

  為了確保游戲的質(zhì)量,迪士尼與聯(lián)想此次可謂是下了一番功夫。目前推出的三款游戲,在內(nèi)容方面無限接近星戰(zhàn)原作,相信即便是骨灰級粉絲也難以挑刺兒,更多的當(dāng)然還是沉浸在頗為真實的游戲場景中。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  目前在《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》中提供了三種游戲分類,分別是光線交戰(zhàn)、全息象棋及策略戰(zhàn)斗。這其中最讓人期待的毋庸置疑肯定是光線交戰(zhàn),玩家可以通過自己的光劍來與不同的敵人交戰(zhàn),仿若絕地武士一般。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  實際體驗中,游戲的教程極其詳盡,從最初的控制器使用指南,到每個按鈕及動作的操作,哪怕是動作游戲苦手或是女孩子(別打我)也能輕松上手。在追蹤信標(biāo)所處的位置上,敵人及場景在瞬間切換并展開,每個敵人都如同真實地存在,手中的光劍是唯一的依靠,通過斜砍、防御、原力等操作擊敗對方,直至打到與真人相同大小的達斯維達!

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

 多說無益,對于這種強沉浸式的AR游戲,只有實際體驗過才能了解它的魅力。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

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  另外兩種游戲分別是全息象棋及策略戰(zhàn)斗,由于體驗時間有限,小編并未做過多的了解,不過策略戰(zhàn)斗與塔防非常類似,光線控制器在此刻成為鼠標(biāo)一樣的存在,能看出聯(lián)想為操作邏輯進行了不小的適配,整個體驗行云流水,和在手游上玩得感覺截然不同,玩家自身更像是戰(zhàn)場的指揮官,沙盤在眼前徐徐展開,控制全場的感覺簡直讓我想起少時對于RTS游戲的全部想象。

聊聊缺點

  聯(lián)想Mirage AR智能頭盔套裝不是沒有缺點,不過這與產(chǎn)品本身或許沒有那么強的直接關(guān)聯(lián)。其一,聯(lián)想Mirage本身的續(xù)航能力完全沒問題,即便是長時間游玩依舊毫無壓力,但手機作為游戲應(yīng)用的載體,續(xù)航能力卻受到了限制。其二也跟手機相關(guān),畢竟作為一款A(yù)R增強現(xiàn)實類游戲,載體的性能直接決定了游戲體驗,為了帶給用戶最佳的享受,聯(lián)想Mirage AR智能頭盔套裝目前適配了不少硬件配置強悍的機型,但對于目前市面上成噸的手機....小編也不知該怎么說,或許這也是所有由智能手機驅(qū)動的增強現(xiàn)實游戲設(shè)備所面臨的問題吧。

  目前該套裝適配的機型有iPhone 6、 iPhone 6 Plus、 iPhone 6s、 iPhone 6s Plus、iPhone 7 、iPhone 7 Plus、iPhone 8 、iPhone 8 Plus、iPhone X 、moto z 2018 、三星S7、三星S7 edge、三星S8、華為P9、華為P10、榮耀8、榮耀9、小米6。更多適配機型動態(tài)更新中,最新版本請參看聯(lián)想官網(wǎng)。

  可以看出,從2014年的iPhone 6到今年的iPhone X、小米6、三星S8等,聯(lián)想在適配方面覆蓋了三年中多種價位機型,而開發(fā)團隊也在穩(wěn)步更新適配更多機型,可即使是這樣,在及其龐大的手機市場中依舊只占了很小的一部分,如何解決這個問題,或許是聯(lián)想下一步要考慮的事情。

當(dāng)想象化為真實,聯(lián)想Mirage最速體驗

  從發(fā)布會消息來看,12月20日,聯(lián)想Mirage AR智能頭盔套裝將會在聯(lián)想官網(wǎng)和京東商城等電商平臺同步開售,同時該產(chǎn)品也將在同一天進入聯(lián)想商城、京東、聯(lián)想4S店、迪士尼官方旗艦店、玩具反斗城連鎖店、蘇寧、國美、迪信通等全國千家店面,其中100家核心門店還將設(shè)有專門的體驗區(qū),感興趣的朋友不妨動身前去體驗一下,相信會喚起你少時對未來的一切想象。

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