【手機中國評測】如今的旗艦手機,性能和配置早已不是消費者們需要擔心的點。真正影響用戶體驗的,反而是軟件和系統(tǒng)層級的優(yōu)化、創(chuàng)新。冷冰冰的跑分成績,并無法100%反應消費者們的使用場景。而即便是頂級的配置,也會伴隨著卡頓的出現(xiàn),這實在令人心碎。為了解決這一痛點,華為手機大力投入、潛心研發(fā),終于推出了GPU Turbo這一極具劃時代意義的新技術。
GPU Turbo技術打通了EMUI操作系統(tǒng)以及GPU和CPU之間的處理“隔閡”,在系統(tǒng)底層對傳統(tǒng)的圖形處理框架進行了重構(gòu),實現(xiàn)了軟硬件協(xié)同?;贕PU Turbo技術,手機的圖形處理效率大幅提升,并有效降低SoC能耗,能夠讓游戲體驗迎來飛躍式提升。在此前的CES Asia上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛宣布, Mate 10系列將是華為首款搭載GPU Turbo的手機。我們此次為大家嘗個鮮,來看看升級后的Mate 10,能否進化成一款“游戲手機”呢?
此次我們找來的對手是iPhone X,A11 Bionic芯片的實力相信大家都了解。在游戲方面,蘋果的優(yōu)化和體驗向來是頂尖的存在。我們此次挑選了五款時下熱門、但不同類型的手游,將兩款手機全部升級到最新版本,利用主流測試軟件Game Bench來實測游戲中兩款手機的表現(xiàn)。
《王者榮耀》:二者棋逢對手
首先我們打開時下最熱門的5V5競技手游,《王者榮耀》。這個國民級手游,對于手機的性能雖說沒有很高的要求,但是想要完美全程流暢運行還是比較困難的。我們將兩部手機充滿電、清空后臺、打開高幀率模式,并且每款游戲運行15分鐘以上。
首先就流暢度來說,前期并沒有感受到什么不同。而到了團戰(zhàn)或者后期時,華為Mate 10一直處于60-61幀的幀率,即使是在多人團戰(zhàn)的時候畫面也十分流暢。通過Game Bench的數(shù)據(jù)來看,Mate 10的幀率中位數(shù)為61、而iPhone X為59,成績相差無幾,二者的表現(xiàn)都很優(yōu)秀。對于小編這種青銅新手來說,走位戰(zhàn)術可以說完全沒有。不過畫面的流暢度和實時幀率是不會騙人的。
《荒野行動》:華為Mate 10幀率穩(wěn)定更出色
第二款游戲是時下大熱的“吃雞”類手游,荒野行動。全場景3D、復雜精致的畫面,非??简炇謾C的性能。經(jīng)過一輪比賽后,iPhone X依舊出現(xiàn)了明顯的發(fā)熱的問題。另一方面,75%的幀率穩(wěn)定性也沒有Mate 10的83%優(yōu)秀。在游戲中為了測試,小編選擇了不進行正面沖突,默默欣賞風景的戰(zhàn)術。從跳傘開始,一直有地圖中游走。大場景的不斷變換,對于手機性能的要求也是很高。雖然最后只獲得了65名,技不如人也怪不得手機了。
《QQ飛車》:強者對決不分伯仲
接下來我們再來看看《QQ飛車》,這款手游主要考驗的就是GPU的處理運算能力。同樣開啟高幀率模式后,進入游戲。在幾場比賽中,兩款手機的表現(xiàn)相差不太多,不過在在大型3D場景下,iPhone X發(fā)熱控制得不是很好,幾局游戲下來攝像頭部位溫度明顯升高,會對手掌造成一定的灼燒感。作為小編唯一比較上手的游戲,打排位賽的時候,連續(xù)多長比賽的灼熱感實在是難以忍受。這次Mate 10的表現(xiàn)的確讓我感到驚喜,不但畫面流暢,幾局排位賽下來手機的發(fā)熱溫度依然處于可以接受的程度,點個贊!
Game Bench的數(shù)據(jù)十分明顯,Mate 10幀率中位數(shù)為60、iPhone X為59。但是幀率穩(wěn)定性方面,Mate 10以86%的成績勝出。這樣看來,在大型3D場景下,華為手機搭載的GPU Turbo技術的確為游戲體驗帶來了很大的提升。我們拋開幀率這些數(shù)字不談,實際體驗是真的很給力。
《最強NBA》:最強畫質(zhì)下依舊抗壓
第四款游戲是《最強NBA》,這款游戲并不是完全的3D場景。幀率方面依舊是華為以61幀的分數(shù)勝出,而iPhone X則基本保持在59幀左右,幀率穩(wěn)定也有97%。實際體驗中,兩款手機的表現(xiàn)都十分優(yōu)秀,沒有出現(xiàn)卡頓、不跟手的情況。
籃球類游戲?qū)τ谧呶灰蠛芨?,如果畫面出現(xiàn)卡頓帶來的影響可想而知。從訓練到實戰(zhàn),擁有GPU Trubo技術的Mate 10表現(xiàn)十分出色。不過目前這款游戲還沒有進行GPU Turbo的適配,相信適配后的表現(xiàn)會更加優(yōu)秀。
《九陰真經(jīng)3D》:令人驚訝的幀率穩(wěn)定表現(xiàn)
最后一款是全新推出的大型3D手游《九陰真經(jīng)3D》,精細的畫面配上輕功飛檐走壁,對于手機性能的考驗稱得上是極致。進入游戲后的各種復雜場景讓我們眼花繚亂,Mate 10、iPhone X兩款手機的幀率分別為25和24,這是因為這款3D大作目前還沒沒對GPU Turbo進行適配,而游戲當前并未開放高幀率模式,滿幀也僅僅為30幀。不過即便是在這種情況下,Mate 10能夠保持96%的幀率穩(wěn)定性,而iPhone X僅為79%。
通過Game Bench的實際數(shù)據(jù)來看,華為Mate 10在升級了 GPU Turbo技術以后,圖形處理效率有了顯著的提升,同時對于功耗的優(yōu)化也有了很大的進步。據(jù)了解,GPU Turbo技術能夠在判斷游戲畫面差異不大的情況下,僅僅渲染有變化的部位,從而減少GPU 80%工作量。渲染工作量的減少大幅提升了下一幀的幀數(shù)延遲,用戶眼球感受到畫面掉幀需要16.7毫秒的時間,華為GPU Turbo技術可以把下一幀的渲染時間控制在7毫秒以內(nèi),最快可以在短短3毫秒以內(nèi)就完成下一幀的渲染工作。工作量減少了,功耗自然也會降低。
這項華為手機潛心研發(fā)了5年的技術,終于迎來豐收的季節(jié)。比起硬件上的堆砌,軟硬結(jié)合、深度優(yōu)化才是解決辦法的治本之道。而這項技術的問世,也意味著華為在技術領域的再一次領先。無論是對于消費者還是整個行業(yè)的發(fā)展,都有著不可估量的深遠影響。我們也相信,未來GPU Turbo技術,將會繼續(xù)向前探索,為手機行業(yè)的發(fā)展做出巨大的貢獻。
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