此前手機(jī)中國(guó)為大家報(bào)道了仙劍之父姚壯憲在官方微博放出仙劍iOS版的試玩截圖,姚壯憲先生也說(shuō)仙劍五iOS版將有著全新的玩法。沒(méi)想到這款游戲這么快就在App Store上架了,筆者也是第一時(shí)間拿到了這款游戲,現(xiàn)在就為大家詳細(xì)解讀這款國(guó)產(chǎn)游戲大作:仙劍奇?zhèn)b傳五-劍傲丹楓篇。
仙劍奇?zhèn)b傳系列一向是游戲玩家鐘愛(ài)的國(guó)產(chǎn)游戲,是角色扮演類(lèi)游戲中的重頭戲,但iOS上的仙劍奇?zhèn)b傳則并不是一款RPG游戲作品,這款游戲集合了很多RPG游戲特色,是一款純正的即時(shí)策略類(lèi)游戲。
上手游戲,大家一定會(huì)比較關(guān)心游戲的畫(huà)面,在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)部分我們看到這款游戲采用了虛幻移動(dòng)版游戲引擎,肯定會(huì)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面有很大期待,不過(guò)實(shí)際戰(zhàn)斗部分令人有些失望,畫(huà)面只能算說(shuō)得過(guò)去,完全看不出Unreal引擎的強(qiáng)大,尤其是游戲中人物的動(dòng)作,本方角色還好,尤其是怪物的動(dòng)作顯得過(guò)于僵硬了。
這類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲3D化,我曾擔(dān)心過(guò)游戲的流暢度,畫(huà)線(xiàn)操作的游戲?qū)τ诹鲿扯扔泻芨叩囊?,關(guān)系到你的走位,以及技能的躲避,不過(guò)游戲在流暢度方面倒是不需要擔(dān)心,大部分時(shí)間是很流暢的。
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