智能手機(jī)上的游戲已經(jīng)越來(lái)越多的占據(jù)了人們的業(yè)余時(shí)間,但在手機(jī)游戲中,大部分的游戲都是上手快、放棄更快的小游戲,我們?cè)谕媸謾C(jī)游戲時(shí)很少能找到端坐在游戲機(jī)前認(rèn)真研究一款游戲的感覺(jué),要談?wù)勀切┳屇隳闷鹁头挪幌碌挠螒?,更多的是那些有著不錯(cuò)故事情節(jié),成熟的系統(tǒng)以及優(yōu)良手感的游戲,不免讓人想起主機(jī)時(shí)代的日系游戲。而今天我們就來(lái)為大家介紹一些在手機(jī)游戲平臺(tái)上出現(xiàn)的日系游戲。
談到日系游戲,不少玩家都深有感觸,像我自己,整個(gè)學(xué)生時(shí)代都在受日系游戲的熏陶,而隨著主機(jī)、PC乃至智能手機(jī)越來(lái)越國(guó)際化,日本游戲也逐漸的偏離了航線,變得沒(méi)落,但依舊給我們留下了大量經(jīng)典。而在智能手機(jī)上,日系游戲體現(xiàn)的并不多,大多依靠名作的移植來(lái)榨取剩余價(jià)值,多數(shù)還能給我們帶來(lái)那份久違的感動(dòng),今天的日系游戲?qū)?chǎng),我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了九款日本游戲,每個(gè)類型一款,不僅僅適用于懷舊的玩家,新玩家也同樣可以嘗試。
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鬼泣4
日系游戲廠商里,CAPCOM不得不提,這個(gè)廠商出過(guò)游戲、賣過(guò)醬油,幾度沉浮終于成為日本最知名的游戲廠商之一,但始終對(duì)幾小時(shí)便能通關(guān)的快餐游戲情有獨(dú)鐘,說(shuō)道CAPCOM的快餐游戲,什么生化危機(jī)、鬼泣等都位列其中,而真正能把快餐游戲做出味道來(lái)得也就是CAPCOM。
鬼泣是在PS2時(shí)代誕生的一款動(dòng)作游戲名作,這款作品繼承了CAPCOM一貫的優(yōu)良手感與打擊感,目前最新的作品為鬼泣4,而CAPCOM也毫不吝嗇的把這款作品移植到了iOS平臺(tái)上。不過(guò)這款作品移植后在畫(huà)面上也經(jīng)歷了大幅度的縮水,相比iOS上其他動(dòng)作游戲作品,鬼泣4的畫(huà)面算不上優(yōu)秀。
鬼泣4在手柄上操作時(shí)有著很多招數(shù)和小技巧,在移植iOS版后,小技巧受到了觸摸屏很大影響,但CAPCOM的移植還算靠譜,大幅度的簡(jiǎn)化了操作,即使是老玩家在玩iOS版時(shí),還能感受到鬼泣4原版的感覺(jué)。
鬼泣4這款作品,一兩段的介紹很難表現(xiàn)出它的出色,特別是CAPCOM制作動(dòng)作游戲那優(yōu)良的手感,雖然iOS版的觸屏操作不如手柄來(lái)得過(guò)癮,但你依舊能感覺(jué)到手柄操控游戲的精髓,即使鬼泣4在畫(huà)面上縮水很嚴(yán)重。但我們畢竟不能拿iPhone的硬件水平去和游戲主機(jī)相比,特別是圖形處理方面。不說(shuō)別的,僅說(shuō)打擊感,鬼泣4在iOS平臺(tái)上的表現(xiàn)依舊是最為出色的。
應(yīng)用名稱 | 鬼泣4 |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月21日 |
軟件作者廠商 | CAPCOM |
軟件大小 | 155MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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生化危機(jī)4
生化危機(jī)算是CAPCOM元老級(jí)的作品了,早在PS、SS時(shí)代就已經(jīng)風(fēng)靡全球,這一系列作品在近幾年來(lái)一直在走下坡路,但也還有不少老玩家依舊守著這款游戲。在手機(jī)游戲中,生化危機(jī)也有做移植,而比較成功的一代作品就是生化危機(jī)4。
生化危機(jī)4一改生化危機(jī)前三代的游戲模式,所以也受到了老玩家褒貶不一的評(píng)價(jià),這款游戲融入了更多的國(guó)際化游戲元素,特別是將瞄準(zhǔn)改成了類似FPS游戲的瞄準(zhǔn)模式,讓老玩家很不適應(yīng),不過(guò)這樣的改進(jìn)讓游戲更有恐怖氣氛,所以也贏得了不少新玩家。
生化危機(jī)4的移植版本制作得有模有樣,畢竟是PS2/NGC平臺(tái)的移植作品,與現(xiàn)在手機(jī)硬件能力差距不大,所以移植得比較成功,而在瞄準(zhǔn)方面,觸屏和手柄也是各有利弊,所以該作品移植的可玩度也相當(dāng)不錯(cuò),只是故事劇情方面簡(jiǎn)化太多,玩起來(lái)也并不像是一款冒險(xiǎn)題材的游戲了。
生化危機(jī)4不僅僅推出了iOS版,同時(shí)還擁有Android版,Android版僅僅為L(zhǎng)G手機(jī)推出,僅有韓文版,所以還是iOS版更具備可玩性,對(duì)于喜歡恐怖或者解謎類游戲的朋友來(lái)說(shuō),生化危機(jī)是很出色的游戲,不過(guò)操作方面確實(shí)需要適應(yīng)。
應(yīng)用名稱 | 生化危機(jī)4 |
更新發(fā)布日期 | 2011年10月11日 |
軟件作者廠商 | CAPCOM |
軟件大小 | 77.6MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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街霸4
手機(jī)平臺(tái)上,CAPCOM最成功的游戲作品一定是街霸4,這款游戲在Android和iOS平臺(tái)上都獲得了很高的評(píng)價(jià),在Android機(jī)型上,更是支持了720p的高清大屏,仿佛是坐在街機(jī)前打格斗一樣。
街霸在街機(jī)或者是家用機(jī)上,都是搖桿+6按鍵的設(shè)計(jì),再加上大量組合鍵,在手機(jī)觸屏上很難實(shí)現(xiàn),所以CAPCOM在操作方面也進(jìn)行了簡(jiǎn)化,簡(jiǎn)化到了4個(gè)按鍵還包括了兩個(gè)簡(jiǎn)易按鍵,實(shí)際連續(xù)技難度小了許多。觸屏操作發(fā)招本身非常難以掌握,但加入了簡(jiǎn)易按鍵后連續(xù)技變得簡(jiǎn)單了不少。
同時(shí)街霸4在畫(huà)面上也做得可圈可點(diǎn),該做的畫(huà)面雖不及PS3和XBOX360版,但完全超過(guò)了3DS版,無(wú)論是人物還是場(chǎng)景都保持了街霸原作的卡通渲染感覺(jué),可以說(shuō)是移植游戲的典范。
街霸4在手機(jī)上推出后,獲得了很多好評(píng),我們也在手機(jī)上感受到了街機(jī)游戲的快感,而這款作品的移植比起CAPCOM的其他作品要厚道了不少,僅容量方面在手機(jī)平臺(tái)上就足夠大,由于iPhone屏幕過(guò)小,這款游戲還是在Android平臺(tái)上玩好一些。
應(yīng)用名稱 | 街頭霸王4 |
更新發(fā)布日期 | 2011年12月15日 |
軟件作者廠商 | CAPCOM |
軟件大小 | 363MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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VR網(wǎng)球
日本體育游戲的最高峰是什么,很多朋友可能會(huì)說(shuō)是實(shí)況足球,但手機(jī)版的實(shí)況足球?qū)嵲谝浦驳牟粔蚝竦?,完全是PS版本的簡(jiǎn)化版,相比同期的FIFA差距很大,所以筆者在這里推薦的游戲是世嘉出品的體育游戲——VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽。
VR網(wǎng)球是世嘉體育游戲中非常有分量的一款,也是同類網(wǎng)球游戲中數(shù)一數(shù)二的作品,世嘉移植這款作品花了很大功夫,僅從畫(huà)面上我們就能夠看出,不敢說(shuō)本作的畫(huà)面是Android游戲中最好的,但一定是體育游戲中的最佳。
同時(shí),世嘉在移植這款作品時(shí)也有很多的創(chuàng)新,比如游戲的操控就完全沒(méi)有照搬家用機(jī)版,而是設(shè)計(jì)了全新的觸控操作,操作感覺(jué)十分出色,在這一環(huán)節(jié)上,筆者認(rèn)為使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)球游戲一點(diǎn)不比家用機(jī)的感覺(jué)差。
不過(guò)本作的移植還有一定縮水,最為明顯的就是去掉了家用機(jī)版的球員實(shí)名制,并且生涯模式的小游戲環(huán)節(jié)和成長(zhǎng)也被完全閹割掉,使得游戲的耐玩程度有縮水,不過(guò)這依舊不影響該做成為最好的手機(jī)體育游戲,無(wú)論是畫(huà)面還是操作方面都相當(dāng)出色。
應(yīng)用名稱 | VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽 |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月20日 |
軟件作者廠商 | SEGA |
軟件大小 | 3.2MB |
熱門機(jī)型推薦 | 三星 GALAXY Note |
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搏擊長(zhǎng)空:制空霸權(quán)
日本廠商N(yùn)amco在飛行模擬方面有著很深的造詣,其推出的皇牌空戰(zhàn)系列至今還是最好的空戰(zhàn)題材游戲,而Namco在手機(jī)上也有類似作品的推出,雖不叫皇牌空戰(zhàn),但依舊看得到該做的影子,這款作品就是搏擊長(zhǎng)空:制空霸權(quán)。
Namco一貫的優(yōu)點(diǎn)就是游戲會(huì)隨著硬件設(shè)備作首發(fā),而搏擊長(zhǎng)空:制空霸權(quán)也成為了全新iPad上的首發(fā)游戲,該做同樣支持iPhone,利用iPhone的陀螺儀進(jìn)行空戰(zhàn)類游戲的操控甚至比用手柄更為出色。
搏擊長(zhǎng)空:制空霸權(quán)完全發(fā)揮了iPhone的硬件水平,打造出了超一流的畫(huà)面,無(wú)論是飛機(jī)還是彈道和爆炸效果都刻畫(huà)得非常逼真,可見(jiàn)Namco在制作空戰(zhàn)游戲時(shí)的實(shí)力是相當(dāng)強(qiáng)的。
這款游戲有著快速的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,電腦會(huì)直接對(duì)手機(jī)配對(duì),與其他國(guó)家的玩家一同作戰(zhàn),相比其他游戲繁瑣的聯(lián)機(jī)要求,該做的聯(lián)機(jī)模式相當(dāng)受歡迎,不過(guò)該作也與其他日系手機(jī)游戲一樣,有著明顯壓縮成本的痕跡,游戲中并沒(méi)有真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的戰(zhàn)機(jī),讓人非常遺憾。
應(yīng)用名稱 | 搏擊長(zhǎng)空:制空霸權(quán)(Sky Gamblers: Air Supremacy) |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月18日 |
軟件作者廠商 | Namco Networks America |
軟件大小 | 360MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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僵尸仙境
我們很少見(jiàn)到日本有主視角射擊游戲,可能日本玩家很難接受這個(gè)類型的游戲,但并不代表日本射擊游戲很差,iOS上一款名叫僵尸仙境的游戲讓我們眼前一亮,這款游戲并不是什么知名開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā),但游戲素質(zhì)相當(dāng)之高。
僵尸仙境的畫(huà)面有著明顯日系卡通的痕跡,畫(huà)面風(fēng)格非常容易被中國(guó)玩家所接受,該游戲中有著很多主人公可供選擇,同時(shí)游戲的場(chǎng)景也非常多樣化,無(wú)論是敵我角色都刻畫(huà)得很細(xì)膩,玩膩了歐美射擊游戲,玩玩日系射擊,感受下不同的文化是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
僵尸仙境是典型的日系街機(jī)射擊游戲,游戲融入了大量專為iPhone所設(shè)計(jì)的操作,可以進(jìn)行平移和翻滾回避的操作,包括瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì)也非常到位,你不用擔(dān)心自己手指在瞄準(zhǔn)時(shí)擋住準(zhǔn)心。同時(shí)該做的場(chǎng)景也充滿了互動(dòng),幾乎所有見(jiàn)到的物品都像怪物一樣可以打爆。
這款作品已經(jīng)在App Store免費(fèi)上架,不過(guò)這款游戲的內(nèi)置付費(fèi)也相當(dāng)多,并且價(jià)格很貴,想要完整體驗(yàn)該游戲需要花不少錢,雖然游戲的素質(zhì)很高,打起來(lái)相當(dāng)爽快,但是過(guò)高的價(jià)格還是將玩家拒之門外,如果游戲的內(nèi)置付費(fèi)低一些,可能會(huì)被更多的玩家所接受。
應(yīng)用名稱 | 僵尸仙境(Zombie Panic in Wonderland Plus) |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月01日 |
軟件作者廠商 | Akaoni Studio |
軟件大小 | 76.3MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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山脊賽車
山脊賽車是Namco的當(dāng)家賽車游戲,這款游戲讓人們認(rèn)識(shí)到了賽車漂移的樂(lè)趣,如果你喜歡這款游戲,一定熟悉永瀨麗子這個(gè)名字,這個(gè)虛擬美女現(xiàn)如今也能夠在iPhone上見(jiàn)到了,因?yàn)樯郊官愜囃瞥隽薸OS版。
山脊賽車的iOS版正是PSP首發(fā)游戲的移植版本,該作品在當(dāng)時(shí)發(fā)揮了PSP的全部機(jī)能,不過(guò)這樣的畫(huà)面放在iOS上再看就顯得有些粗糙了,這倒無(wú)所謂,該做玩的是漂移的爽快感,可能很多人已經(jīng)忽略了畫(huà)面上的小瑕疵。
山脊賽車iOS版利用了手機(jī)的重力加速,這也賦予了這款游戲更多的操控方式,而甩尾等操作則沒(méi)有絲毫變化,所不同的是轉(zhuǎn)彎的角度在重力感應(yīng)的操控方式下變得更為靈敏。在操控方面,山脊賽車絕對(duì)保證了原汁原味的極速快感。
山脊賽車成功的設(shè)計(jì)被無(wú)數(shù)游戲抄襲,但最經(jīng)典的還要是Namco的作品,該作畫(huà)面基本忠實(shí)PSP原作,在分辨率上有明顯提升,但并不因此而變細(xì)膩,反而多邊形看得更加清楚,Namco在為手機(jī)設(shè)計(jì)游戲時(shí),應(yīng)該考慮畫(huà)面提升。
應(yīng)用名稱 | 山脊賽車 |
更新發(fā)布日期 | 2011年05月24日 |
軟件作者廠商 | Namco |
軟件大小 | 75MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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最終幻想戰(zhàn)略版
提到日本游戲不得不提RPG,而提到日系RPG又不得不提史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX),這個(gè)公司出過(guò)無(wú)數(shù)的精品RPG,至今仍被玩家們多次提到,隨著日本游戲的萎靡,史克威爾·艾尼克斯的威望也是急轉(zhuǎn)直下,不過(guò)游戲作品依舊是那么經(jīng)典耐玩。好比最終幻想……
最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(zhēng)是史克威爾·艾尼克斯于2007年在PSP平臺(tái)上推出的一款策略游戲,現(xiàn)在這款游戲也推出了iOS復(fù)刻版,該作依舊保持了這個(gè)游戲的原始劇本,在畫(huà)面方面相比PSP版有了很大提升,雖然該游戲目前沒(méi)有中文,但仍令大部分FF迷感動(dòng)。
筆者一致認(rèn)為,觸屏操作是玩戰(zhàn)略游戲最好的操作方式,看來(lái)史克威爾·艾尼克斯跟我想到一塊去了,這款游戲融入了大量觸屏操作,相比PSP原作更容易操控,同時(shí),AI的思考速度也有了很大提升,畢竟iPhone的處理速度要比PSP這樣的掌機(jī)強(qiáng)很多。
最終幻想戰(zhàn)略版在日本乃至國(guó)內(nèi)有著很高的威望,該做的策略性相當(dāng)突出,是非常耐玩的游戲,在這里一句兩句也很難說(shuō)清楚,但對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家來(lái)說(shuō),這樣的作品絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò),雖然移植作品限制了游戲的畫(huà)面表現(xiàn),但該作的精髓得到了完全的保留,在iOS戰(zhàn)棋游戲中,無(wú)出其右者。
應(yīng)用名稱 | 最終幻想:戰(zhàn)略版 |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月29日 |
軟件作者廠商 | SQUARE ENIX |
軟件大小 | 476MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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混沌之戒2
要說(shuō)日系廠商最厚道的還要屬史克威爾·艾尼克斯,它為iOS系統(tǒng)推出的原創(chuàng)獨(dú)占作品混沌之戒系列也是受到了無(wú)數(shù)iOS玩家的追捧,雖然這個(gè)系列RPG在戰(zhàn)斗方式上沒(méi)有創(chuàng)新,完全是中規(guī)中矩的套路,但在iOS上享受這樣的作品,我們已無(wú)需太多要求,畢竟是手機(jī)平臺(tái),這樣的大作相當(dāng)罕見(jiàn)。
混沌之戒2是該系列的第二部作品,這部作品改掉了一代作品偏歐美的風(fēng)格,從人設(shè)到故事,完全是日本奇幻式風(fēng)格,故事劇情絲絲入扣,完全牽動(dòng)著玩家的心,讓你有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。同時(shí)該作也有著精彩的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及配音,而在iOS上,同類游戲則完全做不到。
混沌之戒2并沒(méi)有在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有所突破,是最傳統(tǒng)的日系RPG游戲,不過(guò)該作的制作非常細(xì)膩,人物的表情、招式的動(dòng)畫(huà)等等顯示出了史克威爾·艾尼克斯雄厚的實(shí)力,這款游戲無(wú)論從哪方面講都配得上精品,即便是與掌機(jī)游戲甚至主機(jī)游戲相比。
史克威爾·艾尼克斯為日系廠商做了表率,在大多數(shù)日系廠商光顧著移植的時(shí)候,史克威爾·艾尼克斯以一款原創(chuàng)作品打動(dòng)了消費(fèi)者,雖然這款游戲價(jià)格很高,但相比日本同類掌機(jī)游戲已算是白菜價(jià),贏得好口碑是自然的。
應(yīng)用名稱 | 混亂之戒2 |
更新發(fā)布日期 | 2012年03月15日 |
軟件作者廠商 | SQUARE ENIX |
軟件大小 | 784MB |
熱門機(jī)型推薦 | 蘋(píng)果 iPhone 4S |
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編輯點(diǎn)評(píng):
日系游戲在手機(jī)平臺(tái)上的發(fā)展比較坎坷,廠商對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的不重視是主要原因,作品多半是精品的移植,而原創(chuàng)游戲少之又少。日系游戲大多數(shù)先在iOS上發(fā)布,部分移植至Android平臺(tái),手機(jī)平臺(tái)游戲的低價(jià)位和低質(zhì)量讓日系廠商不屑一顧,我們不得不承認(rèn),手機(jī)最終會(huì)取代游戲掌機(jī),成為掌上最大的娛樂(lè)終端。但目前iOS平臺(tái)和Android平臺(tái)的游戲已逐漸走向歧路,需要日系大廠多出一些像混沌之戒2這樣的高質(zhì)量、高價(jià)格游戲來(lái)提高手機(jī)平臺(tái)游戲的總體質(zhì)量。而只靠小游戲的策略最終會(huì)讓真正的游戲玩家消失。
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