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誰是便攜游戲神器 FIFA 12手機對決PSV

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2012-05-21 05:05
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  這幾天傳來一條消息,國外媒體報道,EA SPORTS的FIFA 13將要在多個平臺上登陸,FIFA 13帶來了許多新的要素,其中也包括了手機平臺,對于我這樣的足球和足球游戲迷來說是再好不過的消息了,不僅僅是我,手機中國的編輯部里同樣有著多位足球游戲迷,足球游戲幾乎占據了我們大部分的午休時間,尤其是移動設備上的足球游戲,發(fā)展越來越好了,跟家用機相比水平越來越接近。在歐洲杯即將到來之際,我們有必要把目前移動設備上最好的足球游戲推薦給大家,而這款游戲一定是FIFA 12。

誰是便攜游戲神器 手機VSPSV之FIFA 12

  可能有不少玩家還在說實況,但從目前的發(fā)展來看,實況足球(PES/WE)被FIFA足球全面超越已經是不爭的事實了,筆者也曾經是個實況足球游戲迷,但在移動設備上,我們只談FIFA,KONAMI誠意實在太差,用個早年PS版的實況改一改就拿出來賣了,相比之下移動設備上的FIFA足球明顯強許多,僅容量就超過了1GB。今天我們要對比一下手機上和PSV上的FIFA12,這樣的比法確實是不太公平,一個是專業(yè)的游戲掌機,一個是手機,但PSV在設備硬件方面和手機差距不大,從對比中,我們也能看到未來我們的手機足球游戲應該是個什么樣子,現在還欠缺什么,并不是要比個孰優(yōu)孰劣。

硬件簡介

  PSVITA是索尼推出的新一代便攜掌上游戲機,在配置方面可以說是相當給力,這款掌機采用了由三星代工的Cortex-A9MP的四核心處理器,處理器頻率官方沒有透露,同時具備了960×544分辨率OLED屏幕,屏幕尺寸5寸,220ppi,這樣的屏幕滿足不了現在手機用戶挑剔的眼睛,雖然屏幕為RGB排列,但屏幕亮度、色彩表現和細膩程度跟手機相比,明顯不達標。最后是最重要的GPU,PowerVR SGX543MP4+,能與之相比的也就是全新iPad的GPU了,但全新iPad要用一個不如PSVITA的CPU+基本持平的GPU來拖一塊2048×1536的屏幕,所以跟PSVITA比性能還差很多。

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PSVITA正面效果圖

  操控方面,PSVITA具備了雙搖桿、十字按鍵加六顆實體按鍵,重力感應、陀螺儀、GPS全部具備,同時有正面觸摸屏和背面的觸摸板,在按鍵的配置方面比手機更全面,當然,這是游戲機,不過要說到PSVITA的便攜性,那肯定是和手機沒法比。

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PSVITA背面觸摸板

  手機配置太多,所以也不用向大家介紹了,我們就說PSVITA的配置,今年新推出的主流Android手機已經能夠基本達到這個配置了,在CPU方面還要更強,但在GPU方面還沒法趕上,相信明年的手機在配置方面能夠達到PSVITA的水平,索尼想靠這款游戲機再撐幾年幾乎是不可能的,不要說定位不同,手機替代掌機是肯定的。

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PSVITA官方效果圖

  我們在這里談了下PSVITA的配置問題,也是為后文做準備,畢竟PSVITA配置更為出色,表現更好也是在情理之中,也算是給用戶打個預防針,避免造成太大的落差。

雙版本FIFA 12 介紹

  上一頁內容僅僅是鋪墊,現在才是正經的,同樣是FIFA 12,那么PSVITA版本和手機版本有什么區(qū)別呢?PSVITA的FIFA 12接近家用機和PC版的水平,或者說是家用機的縮水移植版本,在操控體驗上并沒有太多縮水,只不過把FIFA 12最令人驚嘆的物理碰撞系統直接閹割掉了,取而代之的是預設好的碰撞動作。

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PSV版FIFA 12界面

  PSVITA版FIFA 12從界面上就可以看出與PC版一致,其實PSV版FIFA 12的游戲引擎是主機版FIFA 10的,缺少物理碰撞系統以及策略性防守。不過EA SPORTS在制作這款游戲時更為了PSV新增的觸控設備加入了新的功能,新的觸控操作讓原本僅靠手柄復雜操作才能實現的動作很容易就實現了,這也是PSV版本和主機/PC版最大的區(qū)別。

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PSV版FIFA 12界面

  接下來說同為FIFA 12的手機版,這個版本的開發(fā)商是EA Swiss Sarl,一個專門開發(fā)手機游戲的開發(fā)商,所開發(fā)游戲類型廣泛,所以在針對動作游戲進行開發(fā)時可能比較生疏,所以手機版的FIFA 12從界面上來看就知道不是真正的FIFA最新作品。

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手機版FIFA 12界面

  其實這個版本是FIFA 2007的修改版,如果玩過FIFA 2007的朋友玩這款游戲很容易就能找到相同點,球員的模型、動作、操作的手感等多方面都與FIFA 2007保持一致,游戲之所以能叫FIFA 12是因為采用了最新的球員資料。同時作為手機游戲,FIFA 12也針對手機操作進行了諸多改進,讓手機屏幕可以實現更豐富的操作,游戲操作方面的要素一個不差全部保留了下來。手機版FIFA 12在iOS和Android平臺上都有,筆者比較推薦Android版,如果大家的手機配置夠高,那么Android版將有著更好的游戲節(jié)奏,iOS版節(jié)奏偏慢,幀數更低。

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手機版FIFA 12界面

雙版本FIFA 12 畫面

  通過截圖大家就可以看出游戲畫面上的差別,PSV版FIFA 12與主機版相比在畫面方面并沒有太大差別,畫面素質非常不錯,人物模型細膩,細節(jié)表現出色,相比手機版,不足地方在于游戲分辨率,手機版目前最大分辨率為1280×720,而PSV版固定為960×544,鋸齒感會相對嚴重些。

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PSV版全場畫面

  手機版雖然是FIFA 2007移植,但畫面素質并沒有達到FIFA 2007的全效果,看起來像是PC版開到最低效果,人物模型細膩程度還算可以,細節(jié)方面不如PSV,尤其是球鞋和場地的表現差了不少。貼圖方面相對要粗糙很多,人物貼圖看起來很模糊,特寫方面我們只能睜一只眼閉一只眼。

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PSV版人物特寫

  在光影的表現方面,PSV版也要優(yōu)于手機版,首先人物有了實時運算的倒影,同時對于光照的表現更加真實,人物立體感更強,手機版則是個相對模糊的倒影,倒影無法反映出人物的真實運動情況,同時人物幾乎沒有光照表現,這方面我們并不能怪EA,畢竟我們剛才談到的都是最高配置的手機,EA在制作時也要考慮一些老款手機,比如iPhone 4或者iPhone 3GS。

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手機版全場畫面

  在游戲的幀數方面,PSV版幀數更高,但存在優(yōu)化問題,運動過程中存在丟幀和拖慢現象,特別是在給球員特寫時,會有明顯的卡頓。相對來講手機版幀數更穩(wěn)定,但平均幀數很低,玩慣了60FPS的賽車游戲,再來玩這款游戲會覺得明顯的掉幀,但適應后不會有PSV版本那種突然掉幀的不適感。

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手機版人物特寫

雙版本FIFA 12 操作

  先來說說PSV吧,由于有了實體按鍵,所以PSV在操作方面基本與主機版保持一致,使用主機的朋友可以迅速上手,同時PSV版還加入了許多新的操作,正面觸摸屏可以用來做手動傳球動作,點擊屏幕位置就可以將球傳到指定位置,可打的戰(zhàn)術更靈活,如果沒有觸屏僅靠搖桿和按鍵完成手動傳球操作,那定位會不夠精準,而背部的觸摸板可以用來進行手動調整射門角度,熟練以后可以提高進球效率。

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PSV版觸屏手動傳球

  雖然新加入的操作想法很好,很有創(chuàng)意,但由于PSV的個頭較大,人們在持握時如果不去觸碰背部觸摸板會覺得很別扭,所以背部觸摸板加入射門操作效果并不理想,同時握著PSV進行游戲玩時間久了確實會覺得手很累,移動設備確實在設計時要照顧體積,而忽略了手感。操作體驗不如手柄。

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PSV版觸摸板控制射門

  手機上的操作,筆者在這里要狠狠的表演EA Swiss Sarl一下,手機觸屏玩這類游戲確實不容易,但EA Swiss Sarl加入了大量新鮮的操作讓FIFA 12手機版很好上手,游戲的按鍵很簡單,三顆虛擬按鍵和虛擬搖桿,但僅靠這三顆虛擬件就能夠完成全部操作,手柄上大量的組合按鍵操作都可以由虛擬按鍵滑動來完成,比如射門假動作可以用向下滑動射門鍵完成,而向上滑動射門鍵則是吊門和傳過頂直塞球,系統會根據球員的位置來判斷,如果面對門將單刀就是吊門。

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手機版按鍵布局

  游戲也有部分操作可以在屏幕上直接完成,點擊相應位置可以進行手動傳球,滑動屏幕上的球員可以進行快速跑位,雙擊屏幕空白位置可以隨機做出過人假動作,防守時點擊球員位置可以切換制定球員,這些操作直觀,且極大的豐富了游戲的戰(zhàn)術性。在這一點上EA Swiss Sarl做了很多思考,讓游戲內容變得充實,而且這樣的鍵位設定很容易被用戶接受。那么至于這款游戲的手感,就要因手機而異了,iPhone玩太小、iPad玩太大,比較適合玩的還是Android上屏幕尺寸在4.0-5.0吋之間的手機,無論是持握還是操作都能帶來最好的手感。

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手機版滑動跑位操作

雙版本FIFA 12 體驗

  這兩代游戲的好與壞首先要取決于移植的原作,FIFA 2007和FIFA 10,可以說這兩代游戲在歷代的FIFA中算是比較成功的,不像幾年前的FIFA完全是為不懂足球的玩家服務的游戲。所以脫胎自FIFA 2007的手機版FIFA 2012還是比較有得玩的,當然在對于足球的模擬方面還是不如PSV版,但并不是說都不如。

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PSV版人物瘦小

  畫面上,PSV版強了不少,但是在人物建模方面,感覺很別扭。人物顯得細高、力量不足,同時跑步的動作也都稍有些問題,而手機版雖然畫面要差一些,但是人物比例更接近真實,跑動動作也漂亮一些。

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跑動動作手機版更舒服一些

  但在操作手感方面PSV版就要明顯好許多了,尤其是盤帶方面,觸球控球的感覺相當連貫,人物每一次觸球的動作都有體現,人物觸球的頻率也不會像手機版那樣是固定的,更加貼近現實。同時盤帶的動作相當豐富,帶來了非常不錯的盤帶手感,而手機版方面,盤帶的手感就要差不少。

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手機版后衛(wèi)太客氣了

  除了盤帶,其他的動作方面,玩家也能感覺到PSV版更為豐富。比如防守,拉、拽、推、擋再加上各種陰損小招,而不像前幾代游戲那樣客客氣氣的搶,從人物動作方面將足球比賽還原的更加真實。

雙版本FIFA 12 AI

  手機版本身就使用虛擬搖桿進行操作,再加上移植的原版并不注重盤帶,所以在運球過程中的手感并不如PSV版。而在其他操作方面,手機版球員的站位也有些不太真實,中場和前場兩條線拉得很開,銜接不夠緊密,也沒有球員頻繁的換位,實際玩下來的感覺就是整體還算不錯,但是失誤過多,進球更多的是依靠失誤打反擊。

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手機版的站位問題嚴重

  如果玩家自己對進球進行個數據統計的話,會發(fā)現幾乎超過80%的球都是由本隊的中鋒所打進的。在手機版FIFA中,除了后衛(wèi),大部分隊員活動區(qū)域很小,并且?guī)缀醪粫袚Q位,游戲對于每個位置隊員的把握不夠好,有些位置變得較為雞肋。這樣也就出現了類似BUG陣容這樣的說法,有些陣型過于強勢,讓游戲打發(fā)變得單一。

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手機版后衛(wèi)經常漏人

  在這方面PSV版的FIFA更加真實,能夠實現更多的戰(zhàn)術,既可以打出像巴薩那樣的流暢傳控,又可以打出拜仁那樣的快速進攻。雖然進攻可以打得很漂亮,但并不很容易進球,防守隊員的站位和卡位能力很強,要比手機版強出很多,很容易看出的一點是進攻隊員如果與最后一名防守隊員平行站位。在手機版FIFA中比較容易傳出單刀球,而PSV版則相對較難,防守隊員的預判做得更完善。

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PSV版后衛(wèi)補位更及時

  總體而言,PSV版的FIFA 12在整體的可玩性上要高于手機版,但并不代表手機版不夠出色。僅以手機FIFA 12目前的表現來看,已經算得上手機上目前最好的足球游戲,足球的精髓已經能打出來,游戲節(jié)奏控制得也很不錯,算得上手機足球走上正軌的一作,但依舊存在許多不足。比如傳控手感稍差,很容易失誤,前后場銜接不夠,跑位不充分,邊路球員威力發(fā)揮不出來等等,這些缺點使得游戲的打法逐漸變得單一。

對比總結

  寫此文的目的并不在于抨擊手機游戲,而是從兩個平臺上的實際游戲對比來反映目前手機游戲的不足。僅拿FIFA來說,此次的手機版已經算得上目前手機游戲的最高水平了,但與實力相當的PSVITA相比還有3-5年的差距。拿硬件來說,目前的高端機型配置方面已經無比接近PSV了,而明年的新機型在配置方面完全可以超過PSV,今年的高端就是明年的主流。如此推測來看,FIFA 13的水準就應該能達到PSVITA上FIFA的水平。

誰是便攜游戲神器 手機VSPSV之FIFA 12
畫面還是差了一些

  但實際再看呢?手機平臺上的游戲絕大部分都處于較低水平,甚至是絕大部分游戲水準都沒有超過PSP,這與手機平臺門檻過低有著很大關系。手機平臺上的應用很多都在堆數量、堆更新,游戲的品質相對也是所有平臺中最差的。就拿現在應用質量最好的iOS平臺來看,游戲的開發(fā)比任何游戲平臺門檻都低,游戲數量比其他平臺都多,但游戲的質量確實所有平臺中最差,核心向游戲幾乎為零,真正的游戲玩家對于手機平臺游戲幾乎沒有關注。

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畫面更差的實況足球(PES)

  未來手機必將取代全部掌上娛樂終端,但就目前的情況來看,這種趨勢還需要等幾年。手機操作系統開發(fā)商需要對手機平臺上的軟件,特別是游戲給予足夠的重視,提供一個高質量的游戲專用平臺,提高游戲的售價,過濾掉垃圾游戲,讓高水品開發(fā)商重視,這樣才能開發(fā)出適合手機的高質量游戲。比如EA,目前的手機游戲基本都是縮水移植,并且都是幾年前的產品進行縮水移植,最后出來的產品品質方面實在達不到目前硬件水平應有的水準,但在手機上還都算是大作。

誰是便攜游戲神器 手機VSPSV之FIFA 12
鬼泣4移植版畫面查了幾個檔次

  而作為游戲的重要出產國日本,其游戲開發(fā)商則更是不注重這個平臺。上面的作品也都是些移植作品,像世嘉做得還算出色,索尼克和VR網球的移植有著不錯的水準。但其他廠商,比如CAPCOM就對于這個平臺不夠重視,歸根結底還是軟件賣的太便宜,搞原創(chuàng)成本太高,這也制約了手機游戲的發(fā)展。目前手機游戲已經成為了手機軟件最大的收入來源,但從游戲質量上來講,還有很大的提升空間。

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