【手機中國 軟件】創(chuàng)意大作Lili成了本周最熱門的游戲,筆者之前對這款游戲了解了一下,對于其高素質出現有了些心理準備,但之前關于這款游戲的信息實在是太少了,所以也只能是粗略的了解一下,真實上手后沒想到Lili竟然能有如此的高素質。該游戲配得上本周最值得推薦的游戲,只不過投胎的時機不好,跟眾多大游戲趕在了一起。
首先要說的就是Lili這款游戲的畫面,iPhone上的冒險和RPG游戲玩了一堆,其中不乏場面宏大,可探索地點多的游戲,但地圖能做的像Lili這樣精致的游戲真是鳳毛菱角。Lili這款游戲使用了Unreal引擎制作,在畫面上將Unreal對于卡通風格畫面的表現力發(fā)揮的很徹底,同時游戲人物刻畫得也非常到位。這種小清新風格,筆者也相當喜歡,玩起來很有帶感。
其次再說玩法,一般接到這樣的游戲我們能想到的操作方法肯定是虛擬搖桿,然而Lili在控制方式上卻很獨特,滑動手指進行屏幕視角的移動,點擊或雙擊控制角色前進,再次點擊停止,初上手時會對Lili的這種操控方式很不適應,但不得不說開發(fā)商的用心,在這種操控方式下,你有著更多的屏幕面積來欣賞游戲中的美景,給人一種心曠神怡的感覺。
Lili這款游戲中有著大量的RPG要素,不過制作得都非常簡單,比如升級選項以及道具一目了然。游戲也是以任務來進行的,可能到現在你也不清楚Lili這樣清新的游戲是如何進行戰(zhàn)斗的,起初筆者也有疑問,但當任務正式開始后,就被其獨有的戰(zhàn)斗方式所吸引住了。Lili這款游戲跟場景有著充分的互動,你可以通過拖拽來拾取地上的物品,而戰(zhàn)斗也有著類似的操作方法,就是從怪物頭上拔一些花花草草,其中也有會是你受傷的帶刺植物,隨著游戲進程發(fā)展,操作方式也會有更多花樣。
雖然Lili的開發(fā)商BitMonster在手機游戲制作中算是新手,但能夠登上蘋果發(fā)布會也說明了開發(fā)商的功底,這款游戲的氛圍相當不錯,玩起來很有帶感,游戲的地圖很摳門、面積很小,但你卻像是游走在一個充滿童話色彩的大世界中,游戲的圖像表現絕對不輸給次時代主機上的RPG作品。
夸了這多,來說說不足吧,這款游戲的不足還是挺明顯的,首先畫面好沒得說,但副作用就是游戲費電、發(fā)熱現象極為明顯,玩不了一會兒手機就會燙手,也許這個問題并不應該算到開發(fā)商頭上,但游戲的幀數不足就算是比較明顯的缺點了,尤其是在玩了一會兒以后,手機的性能會有明顯的降低,卡就成了必然的。
其次游戲中的主人公制作沒得說,刻畫非常細膩,但是其他游戲人物就差了不少,你還能明顯的感覺到游戲是為了iPhone 5的16:9屏幕所設計的,在iPhone 4S上玩很多畫面會出現明顯的形變,這也讓筆者頗為擔心,未來在非iPhone 5的設備上,我們可能會見到更多擠變形的游戲。
除此之外,游戲的操控方式確實有些不習慣,戰(zhàn)斗方式雖然新穎,但整個游戲的方式還是與大家所熟悉的RPG或者冒險游戲有很大差距,作為玩家我們更愿意接受傳統(tǒng)些的游戲,Lili的創(chuàng)新似乎跳躍幅度大了些。當然戰(zhàn)斗方式上的創(chuàng)新必須給與肯定。同時對于中國玩家,游戲有另一大問題是非常嚴重的,那就是語言。如果游戲在未來能夠更新簡體中文版,我想會比較受寵。
說了這么多,大家應該對Lili這款游戲的素質有所了解了,如果大家感興趣不妨玩玩這款游戲,其游戲的創(chuàng)新相當多,且游戲中的謎題、戰(zhàn)斗都非常有意思,讓筆者一下就想起了任天堂的名作塞爾達傳說-風之杖。如果游戲能夠維持現在的畫面,在內容方面達到塞爾達傳說的高度,那一定會成為iOS平臺上的神作,但目前距離這個標準差距還很大。
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