荒野求生
首先,筆者進行測試的游戲為荒野求生,這也是繼逃離神廟之后又一款跑酷類的力作。在游戲場景的設(shè)計上更精美,關(guān)卡細節(jié)上的處理更精細,動作方面的構(gòu)造上更精良。
筆者總共就荒野求生游戲進行了20分鐘左右的試玩。從最開始進入游戲開始到中途的游戲結(jié)束,再到重新開始,直到最后的退出游戲,整個過程沒有一絲卡頓,有如行云流水般一樣的順暢。
游戲中各個場景的過度,比如跑步,滑坡,游泳,跳傘等等,銜接的十分自然,沒有硬生生切換的感覺。在彎道處向左向右滑動屏幕也反應及時,沒有出現(xiàn)遲緩的現(xiàn)象。
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