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欠缺精雕細(xì)琢 動(dòng)作游戲無盡破壞神試玩

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫 2013-01-05 06:13
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  【手機(jī)中國 軟件】提到Diablo,估計(jì)90%的人第一反應(yīng)想到的都是暗黑破壞神,今天我們要向大家介紹的是一款跟暗黑破壞神不太沾邊的游戲,游戲的名字叫無盡破壞神(Infinity Diablo),游戲名字起得很霸氣,同時(shí)也有吸引人的地方,可以看出是一款個(gè)人開發(fā)者開發(fā)的作品,有很多需要精雕細(xì)琢的地方,但也有很突出的亮點(diǎn),下面就是我們試玩的具體報(bào)告。

無盡破壞神
無盡破壞神截圖

  游戲最突出的亮點(diǎn)就是畫面,采用Unity 3D引擎進(jìn)行開發(fā)的無盡破壞神在畫面方面做得相當(dāng)出色,除了人物沒有倒影之外,其他的都向現(xiàn)行的PC級別游戲靠攏,人物和場景刻畫都比較細(xì)膩,整體感非常不錯(cuò),即使是Gameloft或者EA的游戲大作在畫面上也沒有達(dá)到這款游戲的高度,特別是氛圍的營造方面做得非常好。

無盡破壞神
無盡破壞神截圖

  問題來了,游戲的UI界面設(shè)計(jì)實(shí)在是太簡陋了,同時(shí)游戲的玩法說明也不是特別明白,筆者砍了幾把,發(fā)現(xiàn)游戲就是以砍死的骷髏數(shù)作為游戲評價(jià)的唯一標(biāo)準(zhǔn),玩法有些單一了。

無盡破壞神
無盡破壞神截圖

  操控方面,左側(cè)屏幕控制角色移動(dòng),右側(cè)兩個(gè)按鍵為招式,綠色是普通招式,紅色按鍵在顯示時(shí)可以將敵人一擊斃命,同時(shí)滑動(dòng)屏幕可以控制鏡頭旋轉(zhuǎn),很常規(guī)的操作方式,但是界面UI做得很粗糙,而且占用了屏幕大量的空間。同時(shí)游戲打擊感方面也無法與Gameloft等大公司推出的動(dòng)作游戲相比。

無盡破壞神
無盡破壞神截圖

  無盡破壞神就像是一款未經(jīng)過任何包裝的作品,這款游戲很有潛質(zhì),特別是游戲畫面方面,包括地上的植被都表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)轿?,這樣的畫面水準(zhǔn)也是目前所有能見到的手機(jī)游戲中做得最有特點(diǎn)的,但在其他方面無盡破壞神還是欠火候,整體游戲性方面很差,像是開發(fā)商炫耀畫面做出來的Demo。設(shè)想一下這款游戲如果加上裝備表現(xiàn),加上任務(wù)系統(tǒng),打擊感可以更好,怪物種類更豐富,招式也更多,能夠達(dá)到Glu的無雙戰(zhàn)神2的水準(zhǔn),那么無盡破壞神游戲真有可能締造手機(jī)上“戰(zhàn)神”的神話。

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