【手機(jī)中國(guó) 軟件】近期的神廟逃亡2算是最受歡迎的跑酷游戲了,一經(jīng)推出就秒殺了所有游戲成為了iOS和Android平臺(tái)上最受歡迎的游戲。在筆者看來(lái),神廟逃亡2相比一代在畫面和玩法上提高都很多,但距離一款優(yōu)秀跑酷游戲還有著很大差距,可能還是畫面的原因吧,雖然加入了相當(dāng)真實(shí)的實(shí)時(shí)光影,但總體給人的感覺還是相對(duì)粗糙。好,神廟逃亡2的話題先放在一邊,今天說的是跑酷游戲,這樣一個(gè)游戲類型從很小眾變成了主流,也是經(jīng)歷了將近20年的發(fā)展的。
跑酷放在三年前都算不上一種游戲類型,而今跑酷可以單獨(dú)獨(dú)立出來(lái)成為一款與眾不同的游戲類型了,筆者百度了一下跑酷游戲的發(fā)展史,發(fā)現(xiàn)根本差不到資料,所以要寫跑酷游戲只能靠自己的記憶了,如果發(fā)揮不好,有不全面的歡迎大家補(bǔ)充。當(dāng)然了,今天說的都是筆者所接觸的,我個(gè)人只是井底之蛙,肯定有很多經(jīng)典游戲被漏掉,但一定能勾起你一段美好回憶。
南極大冒險(xiǎn)(FC)
筆者最早接觸到的跑酷游戲就是南極大冒險(xiǎn)了,這款KONAMI出品的游戲也奠定了現(xiàn)在跑酷游戲的格局,強(qiáng)制卷軸前進(jìn),需要避開障礙物,只不過游戲中的跑酷并不是無(wú)盡頭的,這款游戲每一關(guān)都有終點(diǎn),現(xiàn)在再來(lái)看看這款游戲,發(fā)現(xiàn)游戲居然是1985年出品,看來(lái)KONAMI相當(dāng)有前瞻性,那個(gè)時(shí)候沒有跑酷這么個(gè)概念,這樣的游戲應(yīng)該怎樣定性呢?競(jìng)速OR動(dòng)作?
現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)看這款南極大冒險(xiǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲也依舊不過時(shí),游戲的玩法非常不錯(cuò),其中障礙物包括了小溝和大溝,碰到溝就會(huì)影響過關(guān)的速度,同時(shí)小溝還會(huì)鉆出海豹,而在游戲中還有可能出現(xiàn)不同種類的道具,比如魚和彩色旗幟,其中吃到竹蜻蜓還可以飛,我想我這么一說肯定很多玩家都回憶起來(lái)了。
由于FC(NES)機(jī)能有限,所以南極大冒險(xiǎn)的游戲畫面并不出色,但作為跑酷游戲,南極大冒險(xiǎn)已經(jīng)有了神廟逃亡的雛形,如果KONAMI能在手機(jī)上復(fù)刻這款游戲,我相信喜歡玩的玩家也一定不在少數(shù)。游戲很經(jīng)典,大家可以搜索模擬器和ROM下載試玩。
Playman極限跑酷(Java)
當(dāng)時(shí)在玩南極大冒險(xiǎn)時(shí),你肯定不會(huì)認(rèn)為那是跑酷,跑酷是一項(xiàng)極限運(yùn)動(dòng),跟現(xiàn)在的各種狂奔基本不沾邊,而真正能夠稱之為跑酷的游戲,筆者玩過最棒的就是Playman系列的極限跑酷了,這款游戲也曾經(jīng)非常受歡迎,在Java手機(jī)游戲的時(shí)代,Playman系列體育游戲也相當(dāng)火爆。
Playman極限跑酷是真正意義上的一款跑酷游戲,它能夠告訴你跑酷運(yùn)動(dòng)員是如何的身輕如燕、如何能飛檐走壁,在游戲中你要對(duì)付的就是各種障礙物,而使用的動(dòng)作也都是跑酷中常用的跨越、翻滾、踢墻跳等等,這款游戲在當(dāng)時(shí)無(wú)論是畫面還是流暢度都相當(dāng)出色,只不過受制于機(jī)能,所以畫面顏色相比現(xiàn)在的游戲多少顯得有些單調(diào)。
Playman極限跑酷這款游戲并不是強(qiáng)制移動(dòng),所以自由度相當(dāng)高,不過當(dāng)時(shí)的手機(jī)大多數(shù)都是豎屏,所以游戲中的人物角色較小,大量的屏幕空間被浪費(fèi),多少顯得有些可惜。不過到了智能機(jī)上,Playman系列體育游戲已經(jīng)絕版了,留給我們的也只剩下了回憶。
鏡之邊緣
到了智能手機(jī)時(shí)代,最先敢說自己是跑酷游戲的我想就只有鏡之邊緣了,這款EA在多平臺(tái)上發(fā)售的跑酷大作,移植到iOS平臺(tái)上后,視角從主視角3D動(dòng)作變成了第三人稱橫版3D動(dòng)作,可以說變化很大,沒有了主視角的視覺沖擊力,筆者還真為這款游戲的前景捏把汗,不過手機(jī)版的鏡之邊緣雖然像是換了個(gè)游戲,但是跑酷部分的精華還是被保留的很完整。
初玩iOS版的鏡之邊緣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲與Playman的極限跑酷非常接近,只不過把按鍵部分的操作換成了手指滑動(dòng),不過鏡之邊緣的故事跟Playman可不一樣,女主角要面對(duì)大量的敵人,這也增加了鏡之邊緣這款游戲的難度,不過在熟悉了地形之后,那種跑酷游戲一氣呵成的快感還繼續(xù)存在。
鏡之邊緣也是以關(guān)卡形式存在的,所以要想玩好還是需要通過背地圖,由于游戲出現(xiàn)的年代較早,所以即使游戲是3D畫面,在現(xiàn)在看來(lái)也算比較簡(jiǎn)陋了。個(gè)人感覺iOS版鏡之邊緣游戲并不如主機(jī)版好玩,畫面方面,視覺沖擊力也不如主視角跑酷好,但畢竟主視角跑酷游戲在手機(jī)上會(huì)相當(dāng)難操控,同時(shí)更自由的場(chǎng)地也會(huì)對(duì)手機(jī)的配置要求過高、占用容量也會(huì)更大。
神廟逃亡2
毫無(wú)疑問,最火爆的跑酷游戲一定是神廟逃亡,這款游戲在筆者看來(lái)跟1985年的南極大冒險(xiǎn)差別不大,唯一大的區(qū)別就是將關(guān)卡取消,游戲也變成了沒有盡頭的玩法,玩起來(lái)非常爽快。但要說游戲類型是跑酷的話,筆者還是比太認(rèn)同,跑酷是技巧大于蠻干,而神廟逃亡這類的跑酷游戲更多的還是蠻干。
神廟逃亡2出了后,神廟逃亡幾乎失去了意義,神廟逃亡2無(wú)論是畫面還是玩法都全面超越神廟逃亡,可玩性和速度感提高非常明顯,這款游戲已經(jīng)不用我像大家過多介紹了,只不過筆者認(rèn)為神廟逃亡2依舊沒有達(dá)到我認(rèn)為完美的程度,無(wú)論是畫面還是人物動(dòng)作都有很大提升空間,這么火的游戲類型為什么就沒有知名開發(fā)商來(lái)仿著做一款呢?
神廟逃亡2是目前最火爆的跑酷游戲,這款游戲無(wú)盡的玩法耐人尋味,很多人為了挑戰(zhàn)游戲的最高分而開始不斷地挑戰(zhàn),在加上游戲本身的素質(zhì)不錯(cuò),所以受歡迎也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。這款游戲?qū)嵲谑菦]有更多向大家介紹的必要了。
僵尸狂歡節(jié)
有了神廟逃亡后,越來(lái)越多的開發(fā)商開始無(wú)節(jié)操了,而跑酷也從一類小眾游戲類型上升到一個(gè)大的游戲類別,跑酷游戲的標(biāo)志是強(qiáng)制卷軸移動(dòng),似乎滿足這個(gè)要求的游戲就都算得上跑酷了,不管是否跟極限運(yùn)動(dòng)沾邊。而我們介紹的這個(gè)就是不太沾邊的,這款游戲的名字叫僵尸狂歡節(jié)。
僵尸狂歡節(jié)與一般一人的跑酷游戲不同,這款游戲有多個(gè)僵尸參與,你扮演的僵尸要通過感染路人來(lái)組成僵尸大軍,而路上的路人不僅僅有徒步的還有在車內(nèi)的,需要對(duì)應(yīng)的僵尸數(shù)量才可以將車輛咬爆來(lái)感染人類,游戲在強(qiáng)制卷軸的情況下加入了大量新鮮要素,不僅僅要控制一群僵尸的跑位,同時(shí)還要盡可能多的拉攏僵尸。
僵尸狂歡節(jié)作為一款出色的游戲在畫面上來(lái)講沒得說,這也是筆者再玩過眾多跑酷游戲中精選的一款另類跑酷游戲,目前僵尸狂歡節(jié)為iOS平臺(tái)獨(dú)占,這也是這款游戲比較大的遺憾,沒有登錄Android平臺(tái)可能會(huì)讓游戲的影響力很大程度上受限。
滑雪大冒險(xiǎn)
下面介紹的跑酷游戲是筆者最喜歡的跑酷游戲之一,名字叫做滑雪大冒險(xiǎn),這款游戲是一款橫向的跑酷游戲,雖然題材是滑雪,但由于游戲玩起來(lái)非常有速度感,再加上與類似跑酷游戲有著一樣的控制方式和玩法,所以也算是變種的跑酷游戲。
滑雪大冒險(xiǎn)的強(qiáng)項(xiàng)并不在于畫面,但是游戲畫面并不含糊,看起來(lái)非常舒服,特別是在多款主題上線之后,跑酷的方式也有了很大變化,同時(shí)也新增了不少挑戰(zhàn)任務(wù),滑雪大冒險(xiǎn)這款游戲最與眾不同的地方就在于可以操作的各種載具,在游戲的早期版本中只有企鵝、雪人、鷹和摩托車,現(xiàn)在更新后又增加了火箭、雪球、狼等,加上不同的換裝,可選擇的載具相當(dāng)豐富。
滑雪大冒險(xiǎn)在強(qiáng)調(diào)速度感的同時(shí)也非常講究技巧,通過跳躍的高度來(lái)預(yù)判自己能翻幾個(gè)跟頭,從而既可以獲得高得分,又不至于摔倒。游戲的操控也非常簡(jiǎn)單,只有點(diǎn)擊屏幕這一個(gè)操作,這是一個(gè)簡(jiǎn)單易玩但非常容易沉迷的游戲。游戲的音樂非常出色,適合戴著耳機(jī)耍。
雷曼:叢林狂奔
雷曼是一個(gè)大家都非常熟悉的游戲角色,往常我們見到雷曼的時(shí)候,他總是出現(xiàn)在最出色的動(dòng)作游戲之中,沒想到把游戲類型變成跑酷后,雷曼依舊是最出色的。而這款雷曼:叢林狂奔就是最新出品的雷曼跑酷類游戲,在大家玩膩了神廟逃亡那種有點(diǎn)變味的跑酷游戲后,雷曼又把跑酷拉回到正軌上。
雷曼:叢林狂奔算得上是一款正統(tǒng)的跑酷游戲,游戲保留了跳躍、蹬墻跳、滑行等技巧,你要做的就是掌握這些技巧所用的時(shí)機(jī),這款游戲目前有5個(gè)大關(guān),每關(guān)增加一個(gè)技巧,到了最后第五大關(guān)就是所有技巧的綜合運(yùn)用,在復(fù)雜的關(guān)卡下,你需要熟練運(yùn)用不同技巧并重復(fù)挑戰(zhàn)才可以過關(guān),就目前的跑酷游戲來(lái)說,雷曼可以算的上是綜合素質(zhì)最高的、最正宗的跑酷游戲。
雷曼:叢林狂奔是筆者認(rèn)為到目前為止最值得推薦的跑酷游戲,游戲并不是隨機(jī)關(guān)卡,雖然無(wú)法挑戰(zhàn)最高分,但是每個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)都經(jīng)過了精確的計(jì)算,想吃到所有道具通關(guān)并不容易,如果你大部分關(guān)卡都得到了滿分,還可以開啟每一大關(guān)的最終關(guān)卡,這一關(guān)的挑戰(zhàn)難度是相當(dāng)高,只要你堅(jiān)持不懈就可以體會(huì)到這款游戲的魅力。
總結(jié)
跑酷游戲如今作為一個(gè)大的游戲類別有著相當(dāng)多的游戲,但經(jīng)過這一年多的發(fā)展我們也發(fā)現(xiàn)了問題,跑酷游戲有些千篇一律了,神廟逃亡的出現(xiàn)是個(gè)突破,但自神廟逃亡之后,再難有幾個(gè)可以突破傳統(tǒng)的跑酷游戲?;蛟S當(dāng)年像Playman極限跑酷那樣快速反應(yīng)跨過全部障礙的酣暢淋漓感注定只能成為回憶。
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