【手機(jī)中國 軟件】魷魚是一款非常有創(chuàng)意的回合制策略RPG游戲,游戲憑借著非常出色切有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了大家的歡迎,不過今天我們介紹的并不是魷魚的新作,而是這個開發(fā)商的另一款與游戲塔樓逃生(Combo Crew),從英文名字我們就能看出這是一款講究連擊爽快感的游戲,是否能帶給我們想要的爽快感呢?下面我們就來試玩一下。
塔樓逃生的游戲畫面制作得還算不錯,3D的人物設(shè)計(jì)的比較有范,但是不太符合中國人的審美,感覺人物比例有些失調(diào),游戲中不管男女胳膊腿都一樣粗壯,對于一款講究連擊快感的格斗游戲來說,我們并不排斥這樣的設(shè)定,只不過游戲的連擊動作收到了人物設(shè)計(jì)的影響,動作雖然浮夸,但是缺少力度,打擊感比較一般。
作為一款講究連擊快感的游戲,塔樓逃生最大的亮點(diǎn)就在于操作,游戲并沒有采用我們熟悉的虛擬搖桿來操作,而是創(chuàng)新的采用了類似水果忍者的操作方式,用劃和消的方式來取得連擊,除了單指外雙指的操作更可以發(fā)動強(qiáng)力連擊技,看起來很美很有創(chuàng)新的設(shè)定卻讓游戲一下子喪失了格斗游戲的節(jié)奏感,劃屏攻擊取代虛擬搖桿在水果忍者中絕對可行,而且感覺很有力度,但在塔樓逃生中卻設(shè)計(jì)得非常失敗,玩家上手后會發(fā)現(xiàn)缺少參與感,角色是在按照電腦設(shè)定在打,而玩家要做的就是指指點(diǎn)點(diǎn)和看畫。
不可否認(rèn)開發(fā)商在格斗游戲中做了創(chuàng)新,不需要按鍵不需要搖桿的操作也成了這款游戲最大的賣點(diǎn),但是這個賣點(diǎn)實(shí)在是太過缺乏樂趣,就好像一臺強(qiáng)調(diào)運(yùn)動、強(qiáng)調(diào)激情的車安裝了一個舒適平順CVT變速箱一樣。這也許是游戲開發(fā)商對于格斗游戲的理解還不到位。
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