我是火影玩法介紹
接下來我們要說的就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,《我是火影》把忍術(shù)的概念發(fā)揮到了極致,游戲并沒有特別華麗的攻擊特效,但是本作把屬性相克玩法深深的融入到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,每個忍者都會有一種屬性,突出每個角色的特色天賦能力,如果玩家稍不留神,那么被對方克死那是經(jīng)常遇到的事情。
此外,每個忍者都可以裝備一件武器和一件防具,技能分為兩大類,左側(cè)為主動技能,右側(cè)為被動技能,不要誤以為會有什么元神配合你發(fā)動一些驚天動地的組合技能,這里的組合技能只是一些提升角色屬性的被動技能,主要是通過上陣忍者的搭配來激活對應(yīng)的技能。比如鳴人快要變成超神時,如果日向雛田沒有在身邊的話,那么鳴人那另外35%的攻擊力BUFF玩家是看不到了。
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