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TCL 750帶你飛 那些容易上癮的小游戲

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:閆瑾 2016-06-29 05:00
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  【手機(jī)中國(guó) 軟件】每個(gè)人的手機(jī)里都少不了安裝幾款小游戲,閑暇時(shí)玩上一小會(huì)兒,放松心情的同時(shí)還能享受一個(gè)人的休閑時(shí)光。其實(shí)與那些無(wú)腦游戲比起來(lái),小編更喜歡那些邏輯性強(qiáng)的手游,不過千萬(wàn)要小心,這些游戲也許有“毒”讓你沉迷于此無(wú)法自拔。

TCL 750帶你飛 那些容易上癮的小游戲

  6月28日,TCL發(fā)布了旗下最新一款機(jī)型:TCL 750,它采用了玻璃機(jī)身+金屬邊框的設(shè)計(jì),線條優(yōu)雅輕盈握持手感極佳。5.2英寸屏幕讓單手操作更舒服,是所謂的黃金比例,尤其是搭載了In-Cell全貼合技術(shù),分辨率達(dá)到了1080P,不僅顯示效果輕薄通透,且色彩更為繽紛絢麗,用來(lái)玩游戲再合適不過了。

  在下面的文章中,小編為大家推薦幾款休閑游戲,說它們休閑其實(shí)也是很燒腦的,一不小心就會(huì)上癮,可別怪小編沒提醒你。

Prune

  《Prune修剪藝術(shù)》是一款休閑游戲,它移植自iOS平臺(tái),上架之初即被譽(yù)為是媲美紀(jì)念碑谷的“神作”,并獲得了超高的人氣,下載量一路飆升。如今它已登錄安卓平臺(tái),我們一起來(lái)感受一下《Prune》那飽含著禪意的美感。

  既然是媲美紀(jì)念碑谷,游戲的畫面自然是重中之重,《Prune》主界面配色極其簡(jiǎn)單,僅用明暗、深淺來(lái)劃分區(qū)域,由于色彩選取比較暗沉,更能烘托氣氛。

TCL 750帶你飛 那些容易上癮的小游戲 TCL 750帶你飛 那些容易上癮的小游戲

  游戲的玩法很簡(jiǎn)單,但想過關(guān)卻沒那么容易。《Prune》講述了一粒種子歷經(jīng)成長(zhǎng),最終開出嬌艷花朵的全過程,玩家要做的是指引種子的生長(zhǎng)方向。從種子破土而出開始,它會(huì)由一棵主干迅速裂變?yōu)槎鄠€(gè)分叉,看著它努力向著陽(yáng)光的方向伸長(zhǎng)著枝椏,像極了我們的成長(zhǎng)過程。

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  但成長(zhǎng)之路絕不會(huì)一帆風(fēng)順,枝椏過多會(huì)消耗大量的養(yǎng)分,讓它的生長(zhǎng)速度減慢,此時(shí)玩家要毫不留情的用手砍掉那些旁枝,只留一棵主干即可。幾乎所有植物都有趨光性,因此玩家在砍斷枝條時(shí)一定要注意保留最向光的那一枝。不過游戲可不會(huì)這么輕易就讓玩家成功,枝條的周圍分布著形狀大小不等的黑色區(qū)域,一旦進(jìn)入不僅不會(huì)開花,連生長(zhǎng)都會(huì)停滯。

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  游戲選用了一段恢弘大氣的旋律作為背景音樂,十分貼合游戲的主題,仿佛自己參與了一個(gè)生命的成長(zhǎng),開花意味著玩家的勝利,但這過程卻充滿艱辛,躲避黑暗、不斷修剪,游戲的同時(shí)也是在磨煉內(nèi)心吧。

KAMI

  折紙游戲大家玩過沒有?一張輕薄的紙經(jīng)過幾次折疊竟然可以變成一艘大船。不過小編今天將為大家介紹一款另類折紙游戲《KAMI》,它與普通的折紙游戲并不完全相同,但可以肯定的是,它的玩法一定會(huì)讓你立刻深陷其中無(wú)法自拔。

  《KAMI》并不需要玩家將紙折成某種形狀,而是將它們變成同一種顏色即可,游戲分為普通與高級(jí)兩個(gè)不同的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中又包含著大量的小關(guān)卡,通過一關(guān)之后可解鎖下一關(guān)。

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  光看圖案你可能并不明白玩法,游戲提供了一個(gè)小小的練習(xí)卡,每張圖片中包含有三種不同的顏色,分別為棕褐色、綠色以及紅色,玩家要做的是把圖片中的三種顏色變?yōu)閮H一種顏色,當(dāng)然還要在有限的步數(shù)之內(nèi),若失敗就只能重新來(lái)過了。聽起來(lái)簡(jiǎn)單,但玩上一會(huì)就有燒腦的感覺了,小編帶大家玩上幾關(guān)就能明白了。

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  前兩關(guān)太簡(jiǎn)單咱們從第三關(guān)開始,畫面中共有3種顏色,卻將畫面分為了4個(gè)部分,但可使用的步數(shù)卻只有兩步,別慌,稍加分析就能得到正確答案。首先選擇紅色,接著點(diǎn)擊畫面中的綠色,最后再點(diǎn)擊畫面中的棕色,怎么樣是不是所有區(qū)域都變成了紅色呢?

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  從第四關(guān)開始難度逐漸升級(jí),考驗(yàn)?zāi)X力考驗(yàn)眼力,不仔細(xì)分析還真有點(diǎn)困難,不過小編提示大家,不要被畫面中出現(xiàn)的線條干擾,不要著急點(diǎn)擊而是認(rèn)真分析每個(gè)區(qū)域間的關(guān)系,如此一來(lái)就很容易過關(guān)了。

  色彩搭配和邏輯性是《KAMI》最為出色的部分,怪不得它被稱為折紙游戲中的神作。其實(shí)《KAMI》不能完全算是休閑游戲,它還是很虐心的,但玩家享受的也恰好就是這個(gè)過程吧。

Skyward

  “天吶怎么會(huì)有這么難的游戲?”這是小編在試玩《Skyward》之后發(fā)出的感嘆。它其實(shí)是一款解謎游戲,畫面風(fēng)格與紀(jì)念碑谷相似度頗高,會(huì)讓用戶錯(cuò)誤的認(rèn)為它是山寨版,但真相卻完全不同,恐怕《Skyward》要比紀(jì)念碑谷更難更虐心。

  《Skyward》的畫面風(fēng)格相當(dāng)魔幻,所有元素均為懸浮狀態(tài),平面立體交織在一起,看上去有種強(qiáng)烈的不真實(shí)感,確實(shí)有些紀(jì)念碑谷的味道。不過《Skyward》的畫面更簡(jiǎn)單,你看不到一幢完整的建筑,所有區(qū)域都由碎片組成,但即便如此,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路并沒有很平坦。

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  《Skyward》的玩法與紀(jì)念碑谷完全不同,畫面中會(huì)出現(xiàn)紅色與藍(lán)色兩個(gè)小球,一個(gè)靜止另一個(gè)則圍繞它不斷旋轉(zhuǎn),注意每當(dāng)旋轉(zhuǎn)著的小球停留在前面路上時(shí),要立即點(diǎn)擊界面,這樣交替進(jìn)行兩個(gè)小球就能不斷前進(jìn)了。只不過游戲的難度比你想象中還要高一些,一旦開始前進(jìn),旋轉(zhuǎn)的小球會(huì)越來(lái)越小,只要轉(zhuǎn)動(dòng)超過兩圈就會(huì)消失,游戲自動(dòng)停止。

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  幾輪過后小編已接近虛脫,不是沒找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就是耽誤了時(shí)間,導(dǎo)致小球直接消失,總之分?jǐn)?shù)一直無(wú)法突破二十,但越是著急就越是無(wú)法過關(guān),眼疾手快的同時(shí)切勿急功近利,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是硬道理。

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潮機(jī)范兒
TCL 750

參考價(jià):¥999

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