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誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2011-01-12 06:32
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  近期有國外媒體分析了在iOS平臺上2010年的游戲情況,當然最給力的當然非EA Mobile和Gameloft莫屬了。通過全方面的分析我們可以了解一下在iOS游戲發(fā)展的概況,同時也可以了解到包括EA和Gameloft這些國際游戲開發(fā)商在iOS上營收等,從而對2011年該平臺的情況有一個基本的分析。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2010年EA和Gameloft的iOS游戲情況分析

  在如下的分析數(shù)據(jù)中,我們將以營收前兩名的EA和Gameloft做重點的對比分析,相信這也是更多的用戶所關(guān)注的。

  EA和Gameloft游戲收入財報報表

  EA Mobile:2.12億美元--2010年全年iOS營收

  Gameloft:1.42億美元--2010年前9個月營收

  由于暫時還沒有獲得Gameloft全年iOS平臺的財務(wù)營收狀況,目前了解的也僅是已經(jīng)發(fā)布的前9月收入狀況。不過,相信年底的大爆發(fā)和長達1個月的促銷活動,也會為其帶來不菲的收益。

  EA和Gameloft游戲發(fā)布數(shù)量

  相信只要有蘋果設(shè)備的用戶,都少不了玩過EA和Gameloft的游戲,否則也就是浪費掉了這款游戲效果極佳的手機。

  在2010年一整年里,從數(shù)量上來看,Gameloft發(fā)布的游戲數(shù)量差不多是EA的2倍??梢院敛豢鋸埖卣f,Gameloft簡直是游戲加工廠,2010年發(fā)布的游戲大作是198款,而EA則是104款。而相比2008年,Gameloft發(fā)布的數(shù)量是22款,而EA僅僅6款。

  可見,同時對于Gameloft和EA而言,蘋果的App Store已經(jīng)成為其營收的一個重點場所。

  以下左邊的對比是EA和Gameloft從2008年到2010年發(fā)布游戲數(shù)量的情況,而右側(cè)的則是免費游戲和收費游戲數(shù)量對比。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
EA和Gameloft歷年來游戲發(fā)布數(shù)量和2010收費免費游戲?qū)Ρ?/P>

  在2010年發(fā)布的所有游戲中,收費游戲和免費游戲所占據(jù)的比重,Gameloft收費游戲數(shù)量為124款(比重為62.6%),EA為78款(比重為75%)。

  可能的原因是這樣的,通常情況下Gameloft每發(fā)布一款iPhone和iPad游戲都會伴隨著發(fā)布免費體驗版。

  EA和Gameloft游戲發(fā)布策略

  在游戲的發(fā)布方面,EA和Gameloft也遵循了完全不同的規(guī)則,比如Gameloft喜歡發(fā)布游戲的系列類,我們熟知的Let’s Golf;Fifa;Scrabble等系列類作品。

  而EA在這方面的策略就簡單多了,開發(fā)一些難度一般的游戲,并且很少發(fā)布免費體驗版,讓用戶更好的進行試玩體驗后再考慮是否有必要購買收費版,并且很少去進行游戲續(xù)作的發(fā)布。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2009年Gameloft發(fā)布Let's Golf游戲

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2010年Gameloft發(fā)布Let's Golf續(xù)作Let's Golf 2

  在2010年一年里,Gameloft對這些游戲進行續(xù)作發(fā)布的有72款,而EA則僅有55款。

  完全不同的游戲發(fā)展策略,讓結(jié)果大相徑庭,這也就可以理解雙方在游戲數(shù)量方面差異的一方面原因,畢竟新游戲的題材和思路還是很耗費時間和精力的。

  EA和Gameloft游戲版權(quán)數(shù)量

  在游戲的發(fā)行上,版權(quán)是很重要的一個環(huán)節(jié),這也是游戲廠商很重要的一個深層價值。

  EA方面游戲版權(quán)的來源:7%是來自電影或其它,11%來自孩之寶(Hasbro
)玩具公司,還有其它的14%是EA已經(jīng)存在的版權(quán)。

  Gameloft方面游戲版權(quán)的來源:4%來自Gameloft的姊妹公司Ubisoft,6%來自其它方面,主要是電影為主。

  總的來說,在游戲版權(quán)方面,EA方面大約超過32%的EA游戲需要付出版權(quán)費用,而與此同時Gameloft則僅僅是10%。

  EA和Gameloft的游戲價位策略

  國外媒體還分析了2010年發(fā)布的這些游戲的平均價格,這兩個巨頭發(fā)布的這些游戲中,Gameloft每款游戲的平均價格在4.40美元以上,而EA每款游戲的平均價格在4.66美元以上。

  與大家期待的一樣,每個游戲公司的產(chǎn)品都執(zhí)行了降價策略,在降價之后,Gameloft的游戲平均價格為2.72美元,而EA得游戲平均價格為2.95美元。兩家公司降價游戲占總游戲的比重同為37%。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
EA和Gameloft游戲定價分布比例

  兩個公司絕大部分游戲的初始定價集中在4.99美元、6.99美元和9.99美元這一層次上。

  不過,Gameloft的游戲定價分界點為6.99美元,而EA是4.99美元,主要是EA擁有孩之寶(Hasbro)玩具公司的更多授權(quán),價格更低自然可想而知。

  Gameloft沒有發(fā)布過在9.99美元以上的游戲,而EA則擁有少量高達12.99美元和14.99美元價格的游戲。

  和大家看到和期待的一樣,EA游戲最受歡迎的價格是0.99美元,尤其是在2010年末圣誕促銷時期。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
EA和Gameloft當前游戲價格情況分布表

  然而,Gameloft控制它的系列游戲價格在4.99英鎊之間。不過Gameloft的價格策略是長期維持在0.99美元、4.99美元和6.99美元。

  在價格方面EA的策略就寬松很多,在一些方面則顯得非常積極,比如游戲Madden、Need for Speed完全可以高價的游戲售價低達0.99美元。

  數(shù)據(jù)分析總結(jié):

  通過上面一系列的數(shù)據(jù)和報表對比,相信可以很直接的知道在iOS平臺上,Gameloft比EA更加優(yōu)秀。

  不過,明顯的情況是,EA更多的重點依然是PC等平臺,App Store方面的游戲發(fā)布并非占主業(yè)。而Gameloft則完全是一家移動平臺的游戲廠商公司,兩者的區(qū)別還是蠻大的。

  在2011年,我們期待的肯定是兩者在App Store上發(fā)布更多的精品游戲,不要因為Android的崛起而忽視了iOS廣大用戶的需求。

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