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誰(shuí)成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2011-01-12 06:32
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  近期有國(guó)外媒體分析了在iOS平臺(tái)上2010年的游戲情況,當(dāng)然最給力的當(dāng)然非EA Mobile和Gameloft莫屬了。通過(guò)全方面的分析我們可以了解一下在iOS游戲發(fā)展的概況,同時(shí)也可以了解到包括EA和Gameloft這些國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)商在iOS上營(yíng)收等,從而對(duì)2011年該平臺(tái)的情況有一個(gè)基本的分析。

誰(shuí)成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2010年EA和Gameloft的iOS游戲情況分析

  在如下的分析數(shù)據(jù)中,我們將以營(yíng)收前兩名的EA和Gameloft做重點(diǎn)的對(duì)比分析,相信這也是更多的用戶所關(guān)注的。

  EA和Gameloft游戲收入財(cái)報(bào)報(bào)表

  EA Mobile:2.12億美元--2010年全年iOS營(yíng)收

  Gameloft:1.42億美元--2010年前9個(gè)月?tīng)I(yíng)收

  由于暫時(shí)還沒(méi)有獲得Gameloft全年iOS平臺(tái)的財(cái)務(wù)營(yíng)收狀況,目前了解的也僅是已經(jīng)發(fā)布的前9月收入狀況。不過(guò),相信年底的大爆發(fā)和長(zhǎng)達(dá)1個(gè)月的促銷活動(dòng),也會(huì)為其帶來(lái)不菲的收益。

  EA和Gameloft游戲發(fā)布數(shù)量

  相信只要有蘋(píng)果設(shè)備的用戶,都少不了玩過(guò)EA和Gameloft的游戲,否則也就是浪費(fèi)掉了這款游戲效果極佳的手機(jī)。

  在2010年一整年里,從數(shù)量上來(lái)看,Gameloft發(fā)布的游戲數(shù)量差不多是EA的2倍。可以毫不夸張地說(shuō),Gameloft簡(jiǎn)直是游戲加工廠,2010年發(fā)布的游戲大作是198款,而EA則是104款。而相比2008年,Gameloft發(fā)布的數(shù)量是22款,而EA僅僅6款。

  可見(jiàn),同時(shí)對(duì)于Gameloft和EA而言,蘋(píng)果的App Store已經(jīng)成為其營(yíng)收的一個(gè)重點(diǎn)場(chǎng)所。

  以下左邊的對(duì)比是EA和Gameloft從2008年到2010年發(fā)布游戲數(shù)量的情況,而右側(cè)的則是免費(fèi)游戲和收費(fèi)游戲數(shù)量對(duì)比。

誰(shuí)成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
EA和Gameloft歷年來(lái)游戲發(fā)布數(shù)量和2010收費(fèi)免費(fèi)游戲?qū)Ρ?/P>

  在2010年發(fā)布的所有游戲中,收費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲所占據(jù)的比重,Gameloft收費(fèi)游戲數(shù)量為124款(比重為62.6%),EA為78款(比重為75%)。

  可能的原因是這樣的,通常情況下Gameloft每發(fā)布一款iPhone和iPad游戲都會(huì)伴隨著發(fā)布免費(fèi)體驗(yàn)版。

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