風雨十五年!CIG中國電子競技大會成就五大

來源:網(wǎng)絡 時間:2017-04-13 16:54:45

風雨十五年!CIG中國電子競技大會成就五大

  中國電子競技大會(CIG)是由工信部發(fā)起、迄今國內(nèi)規(guī)格和級別最高、參與人數(shù)最多、覆蓋范圍最廣的國家級電子競技盛會。自首屆2002CIG成功舉辦以來,CIG就一直秉承著積極進取、奮發(fā)拼搏、積極健康的電子競技體育精神,推廣“綠色游戲 健康競技”的理念,正確并積極的引導電子競技行業(yè)的職業(yè)發(fā)展,力圖為玩家?guī)硪粓鰣鼍式^倫的饕餮盛宴。

  隨著近年來直播平臺的崛起和國家相關政策的放開,電子競技越來越被大眾所熟知和認可,曾經(jīng)的“洪水猛獸”正向著真正競技體育的方向發(fā)展。在電子競技愈演愈熱的發(fā)展進程中,中國電子競技大會(China Internet Gaming,以下簡稱CIG)作為不可或缺的角色,見證了電子競技市場從無到有再到遍地開花,十五年的時間可以說就是中國電子競技的發(fā)展史。

  經(jīng)過十五年的發(fā)展,CIG被人賦予了各種各樣的頭銜,接下來我們就將一一列舉CIG的五大“最”。

  一、最有故事的電競賽事品牌

  賽事如果她有15年的歷史,可能一些有趣的故事會被人淡忘。

  CIG賽事初次舉辦,為中國電子競技開創(chuàng)了一個英雄輩出的時代,SKY、PJ、馬天元等一批中國第一代電競選手在這個時代為中國電競的啟蒙立下了無數(shù)戰(zhàn)功。上圖是中國第一個真正意義上在國際上露臉的CS俱樂部AS戰(zhàn)隊正在參加CIG。

  不僅如此,CIG歷屆的冠軍都是大有來頭,如CIG2003中國象棋項目冠軍便是中央電視臺著名講棋主持、象棋大師張強。這些有意思的事情不勝枚舉。

  二、最超前

  第一屆CIG首次提出了為"電子游戲"正名,以超越游戲的"電子競技"詮釋游戲全新理念;引領時尚健康的全民電子娛樂文化潮流。早在2004年到2006年連續(xù)三屆CIG大會不僅將電競拓展到了高校,為中國電競的未來打下堅實基礎,更邀請了多國頂尖選手,成為中國電競國際化的開端。

  三、最接地氣

  CIG本著全民化參與、全民化獲獎的娛樂精神,第一屆CIG引入中國象棋、四國軍棋、網(wǎng)絡臺球、升級、斗地主和飛行棋等老少皆宜的體育項目。2007年與2008年,CIG以“我們的奧運——全民數(shù)字體育”的全新形象登場,紅遍全國,CIG逐漸演變成舉世矚目的數(shù)字體育頂級賽事,展現(xiàn)了他驚人的吸引力。

  2016年的CIG比賽項目成了共有10個項目,其中PC端游8個(DOTA2、LOL、CS:GO、爐石傳說、WAR3、FIFA Online3、英魂之刃、風暴英雄),移動端2個(虛榮、球球大作戰(zhàn)),是目前中國第三方賽事中比賽項目最多的一個綜合性賽事。

  四、最具情懷

  與其他電競賽事不同的是,CIG加強了內(nèi)地與港澳臺電子競技界的交流,促進了兩岸三地選手的整體實力!2005年CIG首屆魔頭邀請賽,CIG邀請臺灣選手Care.fly還有香港選手tony來到大陸參賽。

  這個傳統(tǒng)一直沿襲到了現(xiàn)在。CIG2015電子競技大會上,臺灣戰(zhàn)隊及臺灣電競交流團上臺合影的活動宣告了兩岸電子競技在大陸完成了盛大且罕見的行業(yè)交流和溝通,也讓CIG真正改變了電競玩家的傳統(tǒng)觀念,通過自己的方式讓電競以一種正能量的姿態(tài)在人們的心目中傳播!

  五、最龐大

  首屆CIG參賽人數(shù)近12萬人,創(chuàng)當年吉尼斯之最。最新CIG參賽人數(shù)更是達到了20萬人之多,現(xiàn)場觀看人數(shù)累計19萬,直播觀眾人數(shù)也累計2500萬之多。

  在東北,江蘇,湖北,四川,安徽,河南,新疆,云南,山東,上海,南昌總決賽共11站設立線下落地比賽??偣参f支戰(zhàn)隊及數(shù)十萬名玩家報名參賽,并得到包括新華網(wǎng)在內(nèi)的近200多家國內(nèi)外主流媒體、行業(yè)媒體的跟蹤報道。斗魚TV、熊貓TV、樂視等10家知名視頻直播平臺對進行了現(xiàn)場直播,總體觀看人數(shù)超過千萬。

  十五年的時光變遷,沒有改變CIG對于電子競技的支持,十五年的記憶里,是CIG與中國電競的起起伏伏。十五年的光陰,大家一起走過,從大頭機到曲面屏,這不盡是科技的進步,還是CIG愿意為玩家?guī)砀訉I(yè)的全民賽事,秉承更加專業(yè)的電競精神與所有的電競玩家一道迎接中國電競的再度崛起。

  憑借著每一位員工勤勤懇懇的工作,CIG發(fā)展成為了全國數(shù)字體育的領導者。今后我們希望跨越地區(qū)的阻礙,消除職業(yè)和民間的隔閡,純粹用賽場上的實力說話,帶著這樣的標準和夢想穩(wěn)步啟航。

  我們下一個十五年不見不散。

  關于CIG:

  中國電子競技大會組委會(China Internet Gaming)簡稱CIG,是由國家信息產(chǎn)業(yè)部相關司局于2002年發(fā)起,信息產(chǎn)業(yè)部人民郵電報社集團聯(lián)合中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會等機構主辦,文化部、共青團中央,中國各大通信運營商共同支持的以網(wǎng)絡游戲比賽,展覽,論壇,峰會,調(diào)查為內(nèi)容的綜合性活動。 中國第一個電子競技產(chǎn)業(yè)市場信息化模式 中國第一個政府、媒體、企業(yè)互動的信息平臺 中國第一個國內(nèi)外主流媒體全程跟蹤報道的賽事活動。

http://sports.sohu.com/20170413/n488138744.shtml sports.sohu.com true 搜狐體育 http://sports.sohu.com/20170413/n488138744.shtml report 4130 中國電子競技大會(CIG)是由工信部發(fā)起、迄今國內(nèi)規(guī)格和級別最高、參與人數(shù)最多、覆蓋范圍最廣的國家級電子競技盛會。自首屆2002CIG成功舉辦以來,CIG就一直

繼續(xù)閱讀與本文標簽相同的文章

分享至:

你可能感興趣 換一換

分享到微信朋友圈 ×
打開微信,
使用“掃一掃”即可將網(wǎng)頁分享至朋友圈。