從長留存到情感驅(qū)動:Supersonic from Unity 揭秘混合休閑游戲破局邏輯

來源:網(wǎng)絡(luò) 時間:2025-08-12 14:41:58

從長留存到情感驅(qū)動:Supersonic from Unity 揭秘混合休閑游戲破局邏輯

7月31日,Unity 旗下發(fā)行解決方案 Supersonic from Unity 在上海外灘舉辦了 SuperHour Shanghai 2025 開發(fā)者聚會。作為 ChinaJoy 2025 期間的重要活動,這場由 Supersonic from Unity 亞太區(qū)發(fā)行團隊聯(lián)合知名游戲媒體羅斯基發(fā)起的閉門會議,聚焦混合休閑游戲立項開發(fā)及海外發(fā)行等實際問題,吸引了眾多業(yè)內(nèi)開發(fā)者參與。

本次活動的核心亮點之一便是高質(zhì)量的干貨內(nèi)容分享。首先,Supersonic from Unity 亞太區(qū)發(fā)行團隊針對“為什么絕大多數(shù)工作室的游戲測試是缺乏意義的?”這一行業(yè)普遍痛點展開深度解讀,從多個維度輸出實戰(zhàn)洞察,為開發(fā)者提供破局思路。

Supersonic from Unity APAC 資深產(chǎn)品發(fā)行經(jīng)理 Selina Shi 圍繞“從原型到立項”的關(guān)鍵環(huán)節(jié)分享核心要點。她提到,從主題敘事,玩法機制、難度曲線、變現(xiàn)策略、以及 Live-Ops、社交玩法等環(huán)節(jié),均需以“長留存”為核心目標——因為長留存直接決定變現(xiàn)能力。

Supersonic from Unity APAC 資深產(chǎn)品發(fā)行經(jīng)理 Daisy Chen 則聚焦 Idle 游戲的立項邏輯。她強調(diào),立項階段必須要考慮游戲整體的迭代和玩法方向,目標 KPI,以及通過什么方式達到目標 KPI,要有新的體驗。這其中題材包裝、吸量元素、玩法融合和適當?shù)呢摲答伓际侵攸c考量因素。

針對 Puzzle 類游戲,Supersonic from Unity APAC 游戲策劃 Felix Tian 提出差異化觀點:對于 Puzzle 類游戲,留住核心玩家可能比優(yōu)化前期流失玩家更重要。他建議通過個性化分層設(shè)計提升內(nèi)購收入,具體可借助明確 KPI 找到目標群體、設(shè)計個性化機制,以及反復(fù)數(shù)據(jù)驗證優(yōu)化來實現(xiàn)。

最后,Supersonic from Unity APAC 發(fā)行負責人 David Wang 發(fā)布2025年混合休閑游戲四大關(guān)鍵詞 ——“整體考慮、融合挑戰(zhàn)、分層設(shè)計、揚長避短”,為行業(yè)未來發(fā)展提供清晰指引。

此外,知名游戲媒體人羅斯基帶來了“全球游戲市場新格局下的出海機遇”主題分享。他指出,當前游戲出海面臨全球競爭加劇、成本攀升等挑戰(zhàn),建議開發(fā)者通過多平臺布局與差異化發(fā)行策略突圍;同時需關(guān)注市場動態(tài),除美日韓等成熟市場外,俄羅斯、拉美、中東等新興市場潛力顯著。他強調(diào),立項需在不確定性中錨定確定性,快速驗證、快速放大,并建議中小團隊通過與 Supersonic from Unity 等海外發(fā)行平臺合作來降低風險。

分享環(huán)節(jié)最終以重磅嘉賓——現(xiàn)象級休閑游戲爆款《Coin Master》前制作人、Supersonic 產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Omri Grinberg 的分享收尾。他基于自身對游戲商業(yè)化的實戰(zhàn)經(jīng)驗,圍繞如何實現(xiàn)激勵廣告(RV)與內(nèi)購(IAP)的最佳平衡,提出激勵廣告設(shè)計應(yīng)盡早納入考量并合理定價,在借鑒頭部爆款游戲精髓的同時,更要適配自身品類——而這其中,基于數(shù)據(jù)的決策至關(guān)重要。

作為行業(yè)領(lǐng)先的休閑手游發(fā)行解決方案,Supersonic from Unity 自成立以來依托其專業(yè)能力和創(chuàng)新技術(shù),助力全球開發(fā)者打造了超過130款游戲[1],全球累計下載量已突破66億次[2],平均月活躍用戶達1.9億[3]。在中國市場,Supersonic from Unity 今年已成功助力游戲工作室 EOGAMES 從微信小游戲原型出發(fā),打造風靡多國的《Screw Master 3D: Pin Puzzle》。未來,Supersonic from Unity 將持續(xù)通過行業(yè)洞察、技術(shù)工具和發(fā)行體系,為混合休閑游戲開發(fā)者提供從產(chǎn)品原型到全球上線的全流程支持,幫助解決開發(fā)、測試、出海中的實際難題。

[1].來源:Supersonic 內(nèi)部數(shù)據(jù)。免責聲明:本數(shù)據(jù)不包含開發(fā)中的游戲;僅統(tǒng)計截至2025年5月全球發(fā)布的游戲。

[2].來源:Appsflyer。免責聲明:自2020年2月發(fā)布該發(fā)行解決方案以來,全球下載量達66億次。

[3].來源:Supersonic 用戶活動。免責聲明:2024年1月至2024年10月期間的平均月活躍用戶數(shù)。


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